IABM发布内容创作和制作趋势报告
IABM发布了一份关于内容链开始的两个动态领域(内容创作和制作)的趋势的综合报告。 该报告主要关注这两个细分市场的市场状况以及业务和技术驱动因素,然后深入研究驱动这两个细分市场的技术。
2021年电子竞技观众将达到4.74亿,到2024年将达5.77亿
在疫情前,电子竞技的观众数量一直在健康增长,但隔离和消费者对内容的需求推动了全球观众数量的增长,而且这种增长势头似乎还将持续。仅在2021年,观众人数预计将比大流行前增加20%。
调查:电视行业寻求平衡的工作环境
从入门到精通,手把手教你玩转EOS C70——技巧篇