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IABM发布内容创作和制作趋势报告

IABM发布了一份关于内容链开始的两个动态领域(内容创作和制作)的趋势的综合报告。 该报告主要关注这两个细分市场的市场状况以及业务和技术驱动因素,然后深入研究驱动这两个细分市场的技术。

 

2021年电子竞技观众将达到4.74亿,到2024年将达5.77亿

在疫情前,电子竞技的观众数量一直在健康增长,但隔离和消费者对内容的需求推动了全球观众数量的增长,而且这种增长势头似乎还将持续。仅在2021年,观众人数预计将比大流行前增加20%。


 

调查:电视行业寻求平衡的工作环境

在国际电视行业健康状况系列调查的第一项中,TellyCast/ WorkShare Consulting公司“内容行业监测”发现,不到十分之一(9%)高管希望疫情后回到全时、常驻办公室工作。

 

从入门到精通,手把手教你玩转EOS C70——技巧篇

近期,我们已经推送了《从入门到精通,手把手教你玩转EOS C70——基础篇》、《从入门到精通,手把手教你玩转EOS C70——操控篇》以及《从入门到精通,手把手教你玩转EOS C70——进阶篇》的内容。EOS C70机身紧凑轻量,机动性高,可满足多种拍摄形式,接下来主要从以下几点为大家介绍在实际操作中相关的技巧内容。

 
这封邮件来自  依马狮视听工场
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