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2021年电子竞技观众将达到4.74亿,到2024年将达5.77亿 

2021-04-28 依马狮视听工场


在疫情前,电子竞技的观众数量一直在健康增长,但隔离和消费者对内容的需求推动了全球观众数量的增长,而且这种增长势头似乎还将持续。仅在2021年,观众人数预计将比大流行前增加20%。

SafeBettingSites.com分享的数据预测,2021年,全球电子竞技观众将增至4.74亿人。 展望未来,到2024年,预计电子竞技观众将再增长20%,全球观众将达到5.77亿。

2021年电子竞技观众将达到4.74亿,到2024年将达5.77亿 

更深入地研究统计数据,2020年,有3800万人开始观看电子竞技。这使得全球观众总数达到4.359亿。以类似的速度增长,到2021年底,观众人数将达到4.74亿。

这些新观众正成为电子竞技的忠实粉丝。目前,约有一半的电子竞技观众(2.34亿)认为自己是“电子竞技爱好者”。到2025年,这一数字预计将达到2.857亿,这意味着五年内将增长45%。与此同时,预计到2021年底,偶尔观看电竞的人数将达到2.4亿,2024年将超过2.91亿,也比疫情爆发前增长了45%。

电子竞技赛事取消和延期确实导致了电子竞技收入的下滑,但幅度不大。据SafeBettingSites.com报道,2020年全球电子竞技市场的收入为9.503亿美元,同比仅下降0.8%。2021年,总收入预计将超过10亿美元。

电子竞技赞助是最大的收入来源,预计2021年的收入为6.41亿美元(2020年为5.841亿美元)。 媒体转播权的收入也将增加,从1.633亿美元增至1.926亿美元,同比增长18%。 发行商费用预计为1.266亿美元,商品和门票收入预计为6660万美元。

然而,数字收入是增长最强劲的领域,以50%的CARG增长,达到3230万美元。流媒体收入也将上升至2510万美元(增长26%)。   

到2024年,SafeBettingSites.com预计电子竞技的收入将超过16亿美元。

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