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商务AV与数字电影

2006-12-25 本刊编辑部 INFOAV CHINA


    乍一看数字电影这个词,你肯定很难将数字电影的发展进程和专业AV领域结合起来。因为其作为娱乐媒体的角色更重,家庭影院产业有足够的理由关注这一最新的娱乐媒体,难道这就意味着这个系统将在AV商务领域被终结吗?这是很难想象的,不是吗?接下来,让我们关注一下这个新兴的技术,你会发现,商务AV领域和数字电影有着千丝万缕的联系。

    一、数字电影
    当这个议程被提上来的时候,所有的关于它的信息仅仅集中在模拟或者数字格式方面。事实上,任何一种特殊的图形其格式都能经过显示系统一次或数次转换而最终呈现出来。

    人们曾经非常坚信一点:原始的信号都是模拟的,而我们的感觉器官(眼睛、耳朵等)是专门的模拟接收器,最终展现在我们眼前的信息一定是从数字转化为模拟的。

    我们可以举个简单的例子来说明。当我们开始拍一个35毫米的滑行幻灯片,让一个朋友骑着他的自行车,我们将照相机直接对着他的方向,捕获他的每一个瞬间,然后通过合成图像形成了一道光,这样我们就能通过投影放大到屏幕上。我们所预期的图像是真实的三维世界的二维表述。我们可以按照我们自己的意愿来检测它,这样我们也就会一直被蒙在鼓里,除非或者直到我们将它扩展到足够大来检测感光剂的颗粒。如果这个35毫米的静态图像被插入到一系列相似的运动图像中,而这些运动图像会由于前后图像的运动而发生轻微的改变,这时候你就会抛弃固念,不得不相信我们所看到的是一个无时无刻不在变化的图像。而这些我们所看到的运动画面,就是所谓的“电影”了。

    为了对后面的那段做进一步的分析,当我们用一个摄影机拍同一个骑车场景时,我们能够拍摄到他骑车时的一系列关于他位置改变的连续画面。要注意的是,我们在拍摄时,并不能记录下他每一个位置的改变,而是获取保证能够在电影放映机在放映时所需要的足够画面(24帧/秒)就行了。但我们的脑子里总会认为我们所看到的就是他骑车画面的全部变化。其实这种数字图像技术就是用有限的时空画面来反映无限的运动场景,当然,这还不能完全定义数字图像技术。

    为什么所有的这些对专业AV领域来说都不足为奇呢?那是因为我们数年来想改变的图像显示并没有真实的反映现实世界,而只是电脑技术的一部分。

    顺便说一下,我们总是将数字显示中的“数字”和电脑联系起来,这是不对的,因为任何东西都是和它本身的格式有关。VGA看起来就不引人注目,不是吗?但这又是对的,因为我们总是用电脑来制作和呈现这些信息。由于电脑的数字化,不论什么关于可以投影的图像都能很容易的被分解出来。

    我们专业AV领域的人早年为了640×480的分辨率的进步就庆祝不已,当我们又从1024×768进步到1920×1080时,无疑,更是雀跃不已,在这过程中我们渐渐明白了像素的意义。

    我们也会因为投放到屏幕上的图像而激动不已,不管所投放的是一页文本,一个PPT幻灯片还是一份电子数据表,都不是模拟的。所投放的“对象”其分辨率也从来不是无限的。事实上,电脑所制造的图像不是天然就有分辨率的,因为它只反映了机器的描述而不是“对象”本身。

    所有投放的东西不仅是我们所熟悉的而且是我们很容易改动的,比如,我们可以很容易地通过鼠标点击一些数字来完成整个PPT的设置。前景和背景、字体和图形、颜色、模式甚至动作都不再是一成不变的,而是可以自由的改动。我们具有的灵活性是由于每个属性背后的长长的指令都能简化成“开”或者“关”,如果“开”,颜色又会变成什么样。

    将所有的指令设置串起来,然后浏览,你会发现一个连续的屏幕、图像或者是画面,而你又能对这些在观众眼里是运动的东西作方便、快速地改动。

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    二、回顾电影时代
    如果我们对生活中所看到的电影思考一下,就会发现一个共有的特点——“真人秀”(卡通除外)。进一步说,就是我们看见了真实的人(当然是演员了)在场景中走向一个人并和其交谈,而这一切演员们自己心里也很清楚,这都是逢场作戏。我们看到的电影只是一种表面的真实,其原本只是摄像机镜头前,真实的演员骑着真实的马或者坐在真实的椅子上,而他们的动作和对白都是转录到电影里面去的。

    甚至当用到特效时,实物被涂成背景色或缩小了的军舰模型,这些都可以通过照片的处理来达到以假乱真的效果。

    如果导演对对这些场景都觉得不满意,他唯一的选择就是推翻了再来。最后,他将包含了所有场景的所有电影胶卷按照他的意图编辑成一个连贯的故事整体。

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