微博

QQ

VR——已在AV好多年

2016-04-22 信息化视听网


  随着VR的爆发,2016年也被业界称为VR元年,成为当前最热门风口。国际上SONY、微软、三星、谷歌等知名厂商纷纷入场,国内三大巨头BAT(百度、阿里巴巴和腾讯)也入局VR,乐视、小米、华为、联想、迅雷等一众国内名企先后跟进,各类新创VR公司更是层出不穷,推出了一系列相关产品或服务。知名机构高盛预测到2025年VR硬件营收高达1100亿美元,将被广泛应用于视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事等众多领域。

  在这股VR热潮中,只要是和VR产业有关的展会、活动、会议,都会受到人们的关注,各个组委会也乐得把VR加入,赚得眼球和人气。不过4月13~15日在国家会议中心举行的中国专业视听业界最专业、最具影响力的展览会infoComm China 2016有些例外,记者没有发现任何关于VR的会议议程,参展厂商们也没有刻意进行VR的宣传。这是为什么呢?

VR——已在AV好多年

  答案是:VR已在AV领域好多年,称不上是新鲜事物了。不少厂商如巴可、科视等的虚拟现实产品方案早在十多年前就已推出,以往的infoComm上相关厂商进行过多次展示。如infoComm2012上,曼恒数字演示了“船舶结构虚拟VR装配系统”,来宾戴上3D眼镜,就如上到一艘船上。移动手上三维鼠标,便可在船的任何位置进行观摩和走动。通过三维鼠标,还可以拆装船舶上的装配和设备。这套系统目的是在VR环境下对船舶的设计、制造、装配、性能检测进行可视化的虚拟仿真,使客户在船体方案设计阶段就能提前获得逼真的对终端产品的感官体验,降低设计与需求之间的差异,并对制造和装配工艺过程进行充分的分析评估,缩短产品开发周期、节省项目成本。infoComm2013上,科视也展示了VR技术。用户在虚拟的3D房间中,利用感应器上的摇杆控制前进方向,在房间进行走动,随着用户身体转动,3D模型也能相应改变其视角,实现逼真的效果。

  AV的VR系统与如今流行VR头盔观看内部屏幕有所不同,它充分发挥了大屏幕的作用。系统一般会采用数台高分辨率投影机投射出一个封闭式或半封闭式的沉浸式环境,参与者处于立体投影画面包围的沉浸式虚拟现实环境中,借助相应虚拟现实交互设备便能够获得三维立体交互感受。

  巴可负责虚拟现实系统的赵易时表示,AV的VR系统特点是分辨率高、色彩逼真、空间真实感强、交互性好,而这正是如今头盔式VR所不足的地方。事实上,二者面向的用户群体也不一样,AV的VR更多是面向的是需要精细化视觉体现的工业级用户,如虚拟驾驶、飞行训练、军事模拟、汽车和飞机设计开发、建筑通道及3D虚拟训练器等,而后者是面向普通大众在游戏、视频等方面的娱乐需求。

  AV的VR系统发展到今天已经相对成熟,不过从事的AV厂商并不多,一是因为对技术有一定要求,二是目标用户群体不大,这可能也是本次infoComm展没有热炒VR的原因。

  虽然目前头盔式VR仍存在清晰度不够、交互性差等不足,但随着技术发展问题得到解决之后,是否会对AV的VR系统产生冲击呢?也许会,不过AV厂商依然会发挥大屏幕的优势,可在增强现实AR等方面发力。如现在无纸化趋势明显,屏幕会越来越多,观众在看大屏幕上的某些内容时,会触发交互点,虚拟的信息叠加到真实世界,感知更多内容。

VR 虚拟现实

视听科技视频号 广告
发表评论