MAYA玻璃质感的表现
2003-01-10
胡蓉 武汉电视台动画舞美部 依马狮网
对于制作人员而言,优秀的表现工具将是成功作品的一部分,但是在一个简单的瓶子模型面前,软件失去了应有的个性,而材质和质感成为塑造模拟真实场景的灵魂,现在用一个三维作品为例来展现一下MAYA的质感表现。由于这篇文章旨在学习到制作的一种方法和思路,所以没有一步一步的详细操作说明,希望大家可以从中得到启发和帮助。 |
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一 分析玻璃质感的特点 |
在现实生活中,真实的环境下,物体对光做出的反应为吸收或反射光线,抛光的表面看上去闪闪发光,是因为它们反射光线产生高光,而粗造的表面会扭曲光线反射的角度,导致光线分散,使部分光线丢失或吸收。玻璃是一种复杂的材质,仅仅用光使物体看上去透明而明亮是不够的,还必须采用一些窍门以避免材质看上去像是廉价的塑料制品。另外,在一个场景中看上去很好的玻璃材质,并不一定能用在另一个场景中。怎样才使得玻璃制品看上去具备真正的玻璃材质呢? |
首先,它几乎是透明的,环境所有的光源在玻璃杯上都会反射成高光,即使从窗口射入的光,也将形成矩形高光。其次,较厚的玻璃透明度较低,如果你从玻璃的侧面去观察,玻璃侧面是弯曲成弧形的,并且此处也是最厚的,不怎么透明。最后,在真实的环境下,玻璃或多或少的会反射周边环境。例如,窗户玻璃可以是非常透明的,除非是脏的才可见;桌面玻璃只在其边缘部分才是可见的,或者它是五颜六色才可见。因此,必须满足几个条件,才能得到一个看上去像样的玻璃制品。(1)玻璃制品最好有多个面,这样各面才将不同地反射光线,并将反射光反馈在玻璃制品上。(2)必须在场景中放置充足的光源,以产生高光,从而确定出玻璃制品的形状。(3)玻璃质感表现的好坏在很大程度上取决于外界的环境因素,因此建立一个良好的环境尤其重要。 |
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二 三维广告作品—酒瓶 |
1. 建模 |
打开Maya 4.0,从前视图,调出酒瓶的参考图(如图1),该图已用数码相机拍好,并以.jpg格式存在该作品指定的目录下。根据酒瓶参考图的尺寸比例,用两个Polygon的立方体做出瓶子和瓶盖(如图2)。把瓶子和瓶盖的面细化以产生柔和的边缘(如图3)。做出酒瓶的外表面细节,如凸凹的花纹、商标牌:(如图4、5、6、7、8、9、10)。由于图9是个实心的瓶子,别忘记把瓶内打空,产生瓶壁,如图10所示,并做好瓶内液体,注意瓶壁比实物略微厚实一点,尤其是瓶底和肩部厚度要夸张一下。 |
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