微博

QQ

用3DS MAX制作书本翻页动画

2003-01-10 黄坤杰 蚌埠电视台技术部 依马狮网


    书是人类进步的阶梯。打开电视,我们可以看到在一些表现人文、历史、地理、文化类的片头和广告中书本的翻页动画被大量地使用,这些动画场景增强了画面表达效果的生动感、真实感。那么,精致的书本翻页动画又是如何制作出来的呢?事实上,书本及书页翻动的动画制作一直是三维爱好者研究的课题之一,到了3DS MAX阶段我们更有理由作出比3DS时代更生动的动画效果来(见图1、图2)。
用3DS MAX制作书本翻页动画
用3DS MAX制作书本翻页动画
图1
图2
    下面就向大家介绍一种利用3DS MAX快速制作书本翻页动画的方法。我们知道,一本书是由多张页面组成的,如何用简易的办法表现出它的外形是很多三维爱好者一直关注的问题。现在3DS MAX具备了一个叫Noise的修改器,有了它多层页面的效果就非常真实了。另外,由于在本文中笔者省略了一些太基础的步骤,所以读者应具有基本的MAX技巧以便于理解本文所表述的制作过程。
 
步骤1:创建书本
    首先在顶视图中建立一个height segments为100、width segments为8的box,其长、宽、高分别为150、100、30。然后,对它施加一个FFD2×2×2修改器,在前视图中选择左下角的两个控制点并沿x轴向左移动一点(见图3、图4、图5)。
用3DS MAX制作书本翻页动画
用3DS MAX制作书本翻页动画
图3
图4
    下一步,为了表现出书本的不平整的侧面,施加一个noise修改器。建议seed设置为0,scale设置为90,勾选Fractal复选框,Roughness设置为0,Iterations设置为10,Strength下的x、y、z分别设置为15、10、0。这里要说明的是,宽度方向的侧面由x的值影响,长度方向的侧面由y的值影响,如果这还不是你想要的效果,你可以试一试不同的参数值(见图6)。
    接下来是将具有堆积修改的box塌陷为一个可编辑的网格物体,它的所有堆积修改信息将消失,同时不会与以后对网格的修改搅和在一起,这样做的好处是运算起来极快,但在没有确定下noise的参数时切记不要做这一步。
用3DS MAX制作书本翻页动画
用3DS MAX制作书本翻页动画
图5
图6
    下一步进入Editable Mesh子物体的vertices,选择内侧的所有vertices(见图7)。按下select and non-uniform scale按钮并锁定x轴,按住左键向下拖动,这样,原来那条红色的由众多节点组成的不整齐的曲线逐渐接近于直线(见图8)。
用3DS MAX制作书本翻页动画
用3DS MAX制作书本翻页动画
图7
图8
    书本在阅读过一段时间后,会出现“隆起”现象,为了表现这一特征,我们对网格增加一个FFD4×4×4修改器,并选中下图中变色的控制点(见图9)。选中这些控制点之后,向上移动,于是“隆起”就建立起来了(见图10)。下一步,选中内侧的16个控制点并旋转它们,使得书内侧有一点弯曲(见图11)。
用3DS MAX制作书本翻页动画
用3DS MAX制作书本翻页动画
图9
图10
用3DS MAX制作书本翻页动画
用3DS MAX制作书本翻页动画