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走向音频未来:沉浸式声音

2025-08-08 丹尼斯·巴克斯特 依马狮视听工场


走向音频未来:沉浸式声音

 

沉浸式声音是通往完整听觉体验的最后一程。立体声凭借还原更符合我们听觉的声音的能力,开始这段历程,但开始时,音频从业者似乎将立体声定义为单声的两个声道。

我永远记得我的第一张唱片是把乐器分成其中一个声道的——这在电视上是行不通的。当你在电视上音乐会时,乐器并没有被分为左或右,而更多的是在中间混合。这可能是因为早期的调音台没有全景控制。

 

环绕声问题

一旦音频技术人员进入双声道世界,就立即开始出现相位同步,甚至到极端的相位抵消的问题。到了环绕声,就更有问题。立体声和环绕声开启了完整的听觉体验,而下一步,沉浸式声音,在解决许多技术问题的同时,开创了创意可能性。

对于音频制作公司/广播电视公司来说,沉浸式声音在基本的环绕声底层上增加了一个上层声音。技术上,当你传播上层声道时,你就有了沉浸式声音。

沉浸式声音制作不难——从增强氛围开始,让听者进一步相信“身临其境”的体验。体育场馆的氛围是相当均匀和全方向的,特别是在上层,所以要获得一个稳定的沉浸式声音基础,将需要至少4个间隔一定距离且距声源一定距离的话筒。

关于“间隔对”话筒的分隔有很多讨论。我恰好就喜欢一组间隔很开的话筒,原因是我喜欢宽广的维度感——我的经验是,在体育运动中,精确的布置并不是绝对的。

对于沉浸式声音,你不希望将氛围/环境过度混合到较低的声道——用所有声道分离声音元素,并注意不要将评论员或其它声音淹没在氛围和环境中。

 

体育比赛演变中的声音

随着从业者和制作人员获得知识和经验,沉浸式声音将不断发展。有些体育比赛转播整个画面中都是运动员全身,这适合上前声道中特定的声音。以篮球为例,球网话筒可以放置在上前声道,提供一个自然的音景,因为听众确实期望球篮和球网的声音在他们的头顶上。

人们往往认为,如果不能正确地听到声场,就不能正确地控制声场。这部分正确,但还需考虑到在质量控制或播出室的某个地方,应该校验整个沉浸式声场,但对于简单的氛围增强,可视化计量对调音台很有价值。

对播出混音的鉴定聆听可能会决定在沉浸式混音中的复杂程度。例如,基本的氛围增强可以在带有条形音箱的QC测听室中监测,以测定适当的声级和沉浸式声音编码器的平衡。

在没有头顶扬声器的空间里,你可以悬挂几个头顶扬声器,或者根据预算和时间,为活动或赛事安排一个临时的沉浸式混音区。具体地说,任何设置了“飞行箱”设备的活动或赛事,您应该能够配置扬声器以适应沉浸式声音制作。

 

数字技术的进步

在数字化音频出现之前,沉浸式声音是不可能出现的。此外,音频和视频信号数字化解决了将广播信号传输给消费者的问题。采用杜比全景声及MPEG-H的ATSC 3.0沉浸式音频标准,以及像Liner Acoustics品牌这样价格适中的编码“黑盒子”的激增,使得可在几乎所有电子娱乐制作上对沉浸式声音进行编码。

杜比全景声和MPEG-H解码沉浸式声音到家中音箱、条形音箱和耳机设备,这两种编解码器都能够解码几乎任何收听配置——不仅是沉浸式的,还有环绕式和立体声,解决了几十年来对“缩混”的担忧。

娱乐格式和技术是消费者驱动的,无论行业认为一种格式有多好,消费者也可能不买账。多声道声音的问题始终是如何将体验传递到家中。杜比早期的模拟“矩阵”听起来很平庸,但却为增强的音频体验可能性打开了大门。

快进到今天,带音频解码器的条形音箱是家庭消费者的“首选”音频设备。消费者/听众甚至可以分辨出最基本的放声设备的差别,增强的声音在几乎所有内容(电视剧、音乐、综艺和体育)中都很显眼。最后说一句,条形音箱更容易安装和设置,这是过来人的经验。

我的建议是,凡事永远不会完美!只需要使人愉快,而沉浸式声音便是。

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