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Chaos开发无需游戏引擎的虚拟制作工具箱

2024-04-09 依马狮视听工场


Chaos开发无需游戏引擎的虚拟制作工具箱


视觉特效软件公司Chaos发布了一款新的工具箱,为片场提供了一种更快、更简单的替代游戏引擎的虚拟制作解决方案。 
Project Arena利用现成的NVIDIA硬件和光线重建技术,无需缓慢的数据转换处理,即可将3D场景从行业标准创建工具快速迁移到LED屏幕上。 
艺术家们建立他们的资产,将V-Ray创作的场景带入Project Arena,然后准备开始他们的虚拟拍摄。
该公司补充说,因为它的结果是完全光线追踪的,所以Project Arena可以处理大量的几何图形。最近的测试已经看到了在单个GPU上以60fps运行的四分之一万亿个多边形,Chaos希望通过添加更多的着色器类型来改进。
MESH共同创始人、前《曼达洛人》后期制作主管表示:“游戏引擎帮助启动了一场革命,但许多VFX行业的人仍然无法使用它。Project Arena直接从Maya、Houdini或3ds Max的 VFX工具箱取出一重要组成部分——光线追踪,并使其用于虚拟制作。没有伪装,没有烘焙模拟——只是把艺术家的作品直接放到墙上。” 

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