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让元宇宙带着专业视听飞

2022-01-24 芦伟 依马狮视听工场


元宇宙有多火我这就不多说了,但火的同时,我发现关于元宇宙到底是什么,目前还没有一个统一的定义。各行业根据自己的理解给出了不同的解答,但其中有一部分是一致的,那就是元宇宙关系到虚拟世界(或者说数字世界)与现实世界的结合,虚拟世界将无限接近于现实世界的感受和体验,最终达到虚实难分、虚实结合,可以自如的在虚拟与现实之间往来穿梭。 

这个对元宇宙的认识可以解释为什么这么多人愿意参与其中,因为各行各业的人发现,这个元宇宙就是一个能够海纳百川的宝盒,目前流行的各种应用都可以融入其中,各种流行技术都可以进行融合。

对于专业视听行业也是如此,前几年VR、沉浸式、小间距、激光、协作等已经被反复炒作了多少次,实在是缺乏让人亮眼的技术和词汇,少有让人为之一振的方案应用。很多视听行业从业者,对于行业未来的发展方向也不明确、更没有把握,心里多少有些恐慌和焦虑。而且专业视听行业,多年来形成了一个闭环的领域,自有一套技术系统体系。说好听点是自成一派,不好听就是比较封闭,与外界其他领域的融合并不紧密。

而元宇宙出现,不仅指明了未来的发展蓝图,并且通过元宇宙概念,专业视听行业增加了与互联网等行业联系融合的机会,彼此可以共同围绕元宇宙目标来合作。当然有蹭热度想法的人也不在少数,不过这些都不是问题,有了一个让行业及用户都感兴趣的元宇宙概念产品路线及发展方向,仅这一点就够了。

元宇宙与视听行业可以进行哪些结合呢?

《元宇宙》一书指出:是技术的进步和融合让元宇宙的设想成为可能,让人们可以在虚拟空间和物理空间自由穿梭。接下来,沉浸式接入设备有望全面普及,接入速度和稳定性也会有大幅提升。在这类技术中,VR、AR、动作捕捉、5G、卫星互联网等一系列新兴交互和通信技术都将是关键技术创新的重点方向。 

这里面重点提到了——沉浸式,这与专业视听行业不谋而合。这些年,视听行业一直在追求沉浸式,并作出了很多令人惊叹的项目,这为元宇宙的到来打下了良好的视听基础。

比如,现在比较火的TeamLab数字光影展,很多人专程去看。这是基于数字技术在线下打造了极为梦幻的数字体验环境,在北京、上海、澳门、台北、东京、新加坡、纽约等全球很多城市都有长期展览。

观众身处其中,可以通过视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等“全感官”沉浸式体验一个奇妙的世界。如在“涂鸦自然”作品展中,参观者站在原地不动,就可以感受到花朵在身边绽放,领略四季变换的神奇。在“小人儿所居住的桌子”的展览中,人们可以和数字小人儿互动,通过放置不同物品让它们跳跃或滑行以躲避障碍,如果它们走到了桌面中间的太阳那里,很多闪烁的星星就会出现。

据了解,这个展应用了大量激光工程投影机,它们就像是光的“魔术师”,为观赏者呈现出奇幻的“梦境”。

前不久,迪士尼在位于美国佛罗里达州的迪斯尼世界度假区的 Mission: SPACE 景点旁边开了家 “太空餐厅” Space 220。除了品尝全球美食,你还能欣赏到“距离地球220英里”的太空美景,这也是Space 220名称的由来!到达 Space 220 的过程可能是整个体验中最酷的部分。

Space 220 配备有两部黑科技太空电梯,通过它才能进入餐厅内部。电梯通过重力模拟+巨型显示屏,让你获得不断攀升至一个距地球220英里的虚拟空间站的沉浸式感觉!穿过空间栈道,你将抵达用餐区,开放式的用餐区被250英尺的巨大投影屏幕团团围住。通过利用视差和多平面投影技术,营造出逼真的3D太空效果,让你仿佛真的在太空中的空间站用餐。

还有在很多90后和00后中风靡的剧本杀。这是一种十分强调沉浸感的游戏,投影机在其中充当了重要角色,为玩家带来了更加身临其境和新奇刺激的体验感。与传统剧本杀反复施工装修不同,通过投影机实现的剧本杀内容可周期性更换,有效减少了因更换剧本装修带来的停业与资金投入,因此也受到了店家的喜欢。

沉浸式不仅应用在剧本杀,在婚礼、餐厅、主题公园、博物馆、KTV等很多地方也获得了充分体现。

投影也VR

不要以为VR体验都需要通过VR 眼镜(或VR头显)才能实现,投影机、LED显示屏、液晶拼接屏等也可以产生很强的VR体验感。了解历史的人都知道,VR是从投影开始的,而不是VR头显或VR眼镜,不过那时不叫VR,而被称为虚拟仿真。因为早期投影设备比较贵,仅有少数机构能够承担得起,所以知道的人并不多。

根据实际需要,通过数台投影机(或数块显示屏)就可以融合投射(或拼接)出一个全沉浸的虚拟现实空间。与戴上VR眼镜一样,在这个空间里,人们可以进行各种浏览和互动,但通过投影机或显示屏营造的虚拟空间会更真实、更安全。

VR眼镜由于受分辨率不足、刷新率也不够理想的影响,目前距离大规模商用还存在一些现实约束条件,距真正具有低延迟、高沉浸的理想体验还有很长的一段路要走。而安全性,对于用户来说更是至关重要。VR眼镜对人眼形成的封闭感,让用户看不到现实场景,因此用户不敢移动过多或做太大动作,以免不小心对自己或他人造成伤害或危险。使用投影机或显示屏则无需考虑这些,因此使用起来会更放松,让用户可以更全身心的投入到VR世界中。

沉浸式视频会议

视频会议协作是视听行业非常重要的一个应用领域,疫情让这种应用变得更加普遍和刚需,市场空间进一步扩大,以至于扎克伯格和微软都把它作为重要的拓展方向。

事实上,现在仍有很多人不喜欢开视频会议,主要原因在于缺乏亲近感和临场感。元宇宙会议则可以补充这一不足,它可以营造出一个沉浸式虚拟会议室去开一场虚拟会议,扎克伯格就曾以自己的虚拟形象在VR会议软件Horizon Workrooms生成的虚拟会议室里接受了CBS记者的采访。两人在同一画面中出现,代表扎克伯格的虚拟形象与记者的虚拟形象坐在同一张会议桌上。

除了虚拟人、虚拟会议,还可以通过大屏来获得真人出境般的临场沉浸感。如今屏幕的尺寸越来越大、清晰度越来越高?还有什么HDR、精准调光、图像增强等技术的应用,都是为了让图像更真实、增加临场感。只要屏幕够大,完全可以实现真人大小的视频会议体验,就像真实的坐在你对面,和你开会一样。同时大家还可以通过语音、手势进行极为真切的情感交流,甚至可以配合使用体感设备在数字世界中实现触摸和拥抱。

面对元宇宙,视听行业应该感到幸运,因为视听直接关系到元宇宙中空间沉浸体验感的好坏,已经成为元宇宙产业链中的重要一环。现在视听行业要做的就是,围绕元宇宙产业链进行视音频软硬件系统开发集成与应用,新的机会已经出现,是机遇也是挑战。

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