Pixel Magic靠 Commotion闯难关
2003-04-29
Todd Vaziri Pixel Magic 合成主管 依马狮网
Pixel Magic为故事片和电视片制作数字视频特技。离电影“Driven”的后期制作期限还剩三个星期的时候,我们遇到了一个重大挑战。我们需要制作12个视频特技镜头,其中包括用计算机生成的汽车、烟雾、残骸和碎片制作出汽车在底特律连环相撞的宏大场面。任务期限紧,要求使用高效率的工具。可是由于“Driven”是一部故事片,结果也必须是最高质量。 |
作为电影“Dr.Dolittle”和“Inspector Gadget”的视频特技的制作老手,我对制作大量二维图像要使用的工具相当熟悉。品尼高公司的Commotion软件显然是处理每个背景片所需要的大量旋转显示、绘画和运动跟踪的最佳之选。 |
“Driven”是我们合成师Patrick Murphy用基于苹果机的Commotion软件制作的第一个大片。Murphy有多年使用昂贵的专用系统的经验,他最关心的是他可能不能用过去使用的工具,而学习使用新工具会拖延制作进度。在我们用了Commotion后,这些担心就一扫而光了。 |
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在片段中的几乎每个镜头都有二辆特技车相撞在一起的场面,还要将计算机生成的汽车、烟尘、残骸碎片合成在这些真车的前面和后面,这需要像素精确地旋转显示每个镜头中的特技车。 |
使用Commotion,我们能够跟踪数据加到旋转曲线的最高点,这证明是其中一个旋转显示物体的一部分将旋转或慢慢歪斜镜头的救急者。Commotion还可通过分析曲线上最高点的速度将运动模糊加到一条旋转曲线上,并把同等量的运动模糊加到边缘,但全部要根据摄像机的实际特性把特技动作限定在设置的参数内。 |
Commotion的运动模糊能力非常准确,质量非常高,因而在合成阶段往往不再需要羽化或遮挡处理了。 |
尽管这个片子中的许多背景片是采用全景摇摄的,但其他背景片基本上是手持摄像机拍摄的。过去,我们要完成三维摄像机跟踪必须得历经一个冗长乏味和耗时的过程。 |
但是,使用Commotion 后,我想出了一个简单的方法以回避此过程。我从镜头中取几个点,然后用Commotion跟踪这几个点,创建稳定的关键帧。 |
我再根据这些数据生成新的适用于三维的背景片。对有些镜头而言,全景摇摄已达极点。有一个镜头,摄像机用一个长镜头摇移150°。 |
在拍了20多帧后,我的跟踪点实际上从屏幕边缘消失了,不过Commotion的继续跟踪功能可使我跟踪新的片区,只不过是重新开始跟踪而已。不必做大量的计算便能把所有的数据加到一起。 |
根据导演Renny Harlin和视频特技指导Brian Jennings的指示,现场表演的二辆车必须精确地互相撞击在一起,因此得精心设计绳索和滑轮系统来把二辆车推拉在一起。糟糕的是在所有的背景片中都能清楚地看见这些绳索。 |
于是,Pixel Magic得把每个镜头中的大吊车、绳索和其它设备涂抹掉,只留下汽车。品尼高公司的Commotion软件及其SuperClone工具使涂抹绳索的工作进展顺利。 |
总之,Commotion在一个直观、精心设计的软件包中提供一套吸引人和稳健的工具,它的功能达到、有时超过了其它价格要昂贵得多的系统。我使用Commotion多年了,而且将继续使用下去,因为在旋转显示、跟踪和绘画这三个主要视觉特技方面,它是一个无与伦比的工具。在我的印象中,还没有在这些功能方面能赶上它的工具。 |
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品尼高
Commotion
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