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影视特效合成软件Shake与After Effects功能比较

2005-02-17 何向东 四川电视台 依马狮网


    从事了多年电视制作,接触过许多的软件,从最早Adobe的Premiere、After Effects、Photoshop到Avid的MC1000、DS;西班牙的Jaleo到Discreet的Combustion、Smoke、Inferno、Flame、Flint;Eyeon Software公司的Digital Fusion到品尼高的Liquid;宽泰的Paintbox到国内各视频厂家,如索贝、大洋、新奥特、奥维迅等自主开发的非线性产品软件。在专业电视特效合成软件中有一个软件的影响在这两年中越来越大,那就是名叫“Shake”的合成软件。
    其实Shake软件并非近两年才推出,而是面市已经有很多年了,它是由原来Nothing Real公司开发的一个产品,在2003年就已经升级到3.0版了,之所以近两年来名声鹊起,是跟近年来众多的好莱坞获奖大片“泰坦尼克”、“黑客帝国”、“角斗士”、“怪物史莱克”、“珍珠港”、“指环王”、“冷山”等片中的视觉创造都用到该软件有关,采用Shake合成创作的影片,最近已连续七届获奥斯卡最佳视觉特效奖,因而它已经为国际影视广播系统、动画娱乐业、后期制作公司所广泛接受,协助电影电视剪辑师来表现他们的艺术想象力,实现他们的艺术创造力。
    该软件引人注目的另一方面的原因是由于Shake本身所具有的强大功能和极好的开放性,它被成功地移植到了PC的NT操作平台上,所以在IRIX、Windows NT/2000和Linux三个平台上均能运作,因而在国内也掀起了Shake热,作为为未来电影的复杂特效和大尺寸图像制作而专门开发的高分辩率、高速度的图文合成系统,Shake具有很多的优势。它在三个工作平台上的工作界面和操作方式都是相同的,同时它还有强大的第三方软件的支持,如The Foundry、Ultimatte、Genarts、Colorfront和Rising Sun Research 和RE:Vision  Effects。The  Foundry出品的Tinderbox包含50种特殊效果插件,功能尤其突出。在Shake 2.4中就已经加了两个内置的抠像插件Keylight和Primatte,并加入了基于向量绘图的Paint模块,已经成为市场上一套相当成熟的软件。
    特别是在2003年,实力强大的苹果公司将Nothing Real公司进行收购,使Shake成为苹果公司影视后期的旗舰产品后,把它与已经拥有的非线性编辑软件Final Cut Pro 4一起集成在苹果公司新推出的64位双内核高速高带宽的PowerPC G5工作站上进行打包销售,并强势推出,从而使购买性价比优良的Final Cut Pro 4非编设备的客户只需再花费3000美元左右就能用上这套高质、高效、高速的Shake软件,并在2004年又把Shake软件从3.0版升级到了3.5版,因而在国内又掀起了一轮Shake热。
    四川电视台正是在这一背景下购买了苹果公司的Final Cut Pro 4非编和Shake软件的,经过使用后我们确实感到这是一个价格平易且有较高品质的后期制作解决方案。其在Shake3.0版本中增添了一些新的功能,包括可导入Photoshop的混合图层,优化的Curve  Editor曲线编辑器,集成先进的音频功能,支持广播级监视器,以及广受欢迎的基于Quicktime的渲染预览窗等。Mac OS X上也采用了无限制网络渲染许可和渲染管理软件,所以可以通过多台基于PowerPC的苹果电脑分配渲染任务,而Shake3.5版本,又增加了以下新功能,基于形状处理的变形特技(shape-Based Morphing and Warping),支持Shake和Maya的生成管理器(Render Management Software for shake and Alias Maya);16-bit 和 10-bit Quicktime,Shake3.5还支持16-bit RGB和10-bit YUV  QuickTime格式,它独特、高效能的算图引擎可以选择8、16或32色彩位元,以各种解析度进行合成作业。 
    在国内影视合成制作中,除了高瑞的宽泰、Avid DS、Inferno等外,我们使用最广泛的合成软件就是Adobe公司的Affect Effects软件了,依仗Adobe在平面方面的强大势力,它成为全球最受欢迎且用户群最为广大的视频合成产品,尤其是在PC平台上。那么,如果把AE与Shake作一个比较,我们看到AE的特点主要在以下几个方面:
    ⑴ 层合成能力很强,这是做合成最为重要的方面,AE在这方面有良好的表现,并且在层叠合方面提供了众多的叠加方式,有些叠加方式AE与其它软件名称相同(如Luminosity)但表现力与其它软件大相径庭,它的Track Matte也是合成中Matte处理最好的方式之一。  
    ⑵ 层与层之间时间和位置关系明确,操控方便,拖动式的移动操作可同时方便地移动、旋转、缩放多层图象(5.0则更增加了“父子关系”),使得片子的制作和修改更为方便。这一点,也是节点式操作很难做到的地方。
    ⑶ 插件众多。AE的插件多的无法记数,起码有一千多种,3GB多,并且含盖面广。AE可以制作海洋、天空,可以独立制作视觉效果不亚于有些三维软件的真三维金属、玻璃字(支持中文),甚至是有些三维商标。可以将线框直接调入AE着色、贴图。可以方便地制作发光字或物体。可以模拟“水墨”、“油画”、“铅笔画”、“浮雕”等特殊视觉效果。可以方便的无级调整播放速度(快、慢镜头)。可以迅速地绘制出具有三维立体效果(可以有镜头运动)的“草”、“树”和多种“笔触”效果,可以方便而又快速地制作手写体(支持扫描输入字体),支持morph(变形)、跟踪、三维爆炸,拼图、镜头景深、虚焦等等。新近加入的T-Box外挂其知名度和能力不在5D之下。
    ⑷ Mask能力强大。单层128个并且之间可以有逻辑运算Mask,其内置的Matte、Choker也是相当好的Mask边沿处理工具。
    ⑸ 交互性强,AE有着一整套系统的“快捷键”。
    AE的缺点:
    ⑴ 没有字像素运算,使其画质无法和工作站抗衡,图像质量不够高。
    ⑵ 实时性差,这是PC软件的共性。
    ⑶ 流程图(节点式操作)形同虚设,只能看不能动。
    ⑷ 新加入的3D层中画面不能相互插入,层与层之间不能相互反射。
    ⑸ 外挂太多、太杂。良莠不齐,重复太多,初学者很难分辩。
    ⑹ 内置抠像功能不强。
    ⑺ 没有任何一家高档三维软件作后盾,尽管它和三维软件也有结合,但需要操作者的经验,缺乏“快速通道”。
    ⑻ 界面差,盗版太多。
    Shake的优点主要有:
    ⑴ 采用先进的流程图方式,这种方式的优点在于操作灵活,交互性强,思路清楚,缺点是越层操作烦琐。
    ⑵ 内置功能强大,有很多功能其它软件要很多步才可以实现而Shake很简单,外挂有强大的T-Box支持。
    ⑶ 开放性是目前合成软件中最好的,可扩展性强。这是它最具生命力的地方,给"大师"们以最为有力的施展空间。每个人都可以编Plugin。但编程对大多数初学者来说很难掌握。
    ⑷ 图像质量高,支持高清及电影制作,界面优秀。
    Shake缺点是:
    ⑴ 时间关系不够明确,操作不太方便。
    ⑵ 3D功能不强。
    ⑶ 尚不能直接输入中文。
    ⑷ 工具的图形化界面还不够好。
    ⑸ 价格相比AE要高。
    由以上对比可知,对于要求图像质量和制作效率高的电视台、制作公司等专业用户来说,Shake确实是花钱不多,相当多客户都能购买得起的功能强大、图像质量高、适用范围广的一款不错的软件。
    不过相对于国内普及程度相当高的AE软件来说,Shake软件在国内使用的高手还相当少,对许多初学者来说要熟练地掌握Shake软件的使用还有很大的困难。因此,如何迅速地培养出所需的高手甚至是“大师”级的Shak

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