如果传输3D电视的实况立体视频流如同使用两条标准视频线路那样简单,那么广播实况3D的决定就只是一个经济问题了。制片人只要预订两条馈送线路(而非一条),且将其内容传送到制作演播室就行了。
不幸的是,实际情况要困难得多。在整个传输网上都得十分操心3D视频信号,以确保它们以可用的形式到达终点。

为使用立体视频流营造3D的幻觉,必须使人眼/大脑组合相信看到显示给每只眼睛的两幅不同的图像就像来自同一原始的场景,只有微小的水平偏移。保持这种幻觉要求视频信号的所有其它方面必须完全相同—曝光、色平衡、分辨率,当然还要求这两个视频流的同步。传输系统必须避免会使一个码流相比另一个码流的外部特征有变化的任何变化。
3D传输损伤
传输3D视频最重要的问题之一是两个视频流保持帧精确同步。如果左眼画面与右眼画面失去时间对准,即使只有一帧,3D幻觉都可能丢失。在传输中,失去同步可能有许多原因,包括:
不同的路由:如果两个视频流走不同的路径通过网络,它们可能在不同的时间到达目的地。如果一条路径比另一条长,或一个码流穿过更多的设备,就可能出现这种情况。
数据丢失:如果传输期间一个码流受误码或其它数据丢失的影响,那么像自动重发请求(ARQ)这样的纠错技术可能使传输延迟。
排队延迟:IP路由器一般采用队列包管理信道上的负载。如果一个码流通过一个拥挤的路由器或被更高优先性的业务挤占,就可能出现延迟。
压缩也可能导致损伤3D视频流。例如,可能用在GOP(图像组)结构方面不同步的MPEG编码器压缩两个码流。这时可能(比如)使左眼码流的一帧用I帧编码,而右眼码流的相应帧用B帧压缩。这种失配可能导致观众或有意识或潜意识地注意到这两个视频流的差异,而损害3D效果。
广播机构的选择
目前,广播机构有两种主要的馈送视频方式:双码流传输和帧兼容传输。如图1A所示,双码流方式产生两个截然不同的视频流,一个对应左眼画面,一个对应右眼画面。图1B显示并排帧兼容模式中的相同3D序列,传输前左眼和右眼画面被合成为一个视频帧。
对于馈送,ESPN选用了双码流方式,辅之以一些保障措施。
ESPN传输技术总工程师Emory Strilkauskas说:“对应馈送,我们选择把全分辨率左/右眼信号从现场传送到我们的制作设施。这保持最高的图像质量用于我们的3D工作流程。这种选择的挑战是保持左右图像的帧对准。实现这种方式的最容易的做法是把两个信号合成为一个MPTS(多节目传输流),这确保两个信号始终走相同的路径。”
“若干厂商也致力于编码/解码处理,确保左右信号也一致,”他补充道,“对我们来说,馈送要求我们的带宽加倍。我们采用最新的压缩解决方案和调制方式抵消一些成本。”
另一方面,特纳广播公司工程技术研究员Rick Ackermans主张帧兼容的传输方式。“考虑到技术现状,我使用帧兼容的立体码流在传输视频方面取得了成功。我认为这种方式确保左右眼信号之间的视频帧和压缩GOP始终同步。尽管公认分辨率有所较低,但考虑到当前的3D经济,这是一种相宜的制作和传输方式。”
显而易见,用于3D内容馈送的方式正在发展中。在如图像质量、设备成本和带宽消耗等方面,无论是采用双码流还是采用帧兼容传输,都要付出代价。随着这些技术的成熟,编码器和传输技术的改进将有助于降低3D成本,使更多的活动可用3D实况转播。B&P