<TABLE width="100%" align=center border=0><TBODY><TR><TD><FONT size=2> <table border=0 cellspacing=5 cellpadding=0 align=left><tr><td><img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==" data-src="/Files/BeyondPic/2009-5/26/0952622061992828.gif" alt="用3DS MAX制作钻石实例" title="用3DS MAX制作钻石实例" border=0></td></tr></table>由于钻石的特殊光学特性,用3DS MAX4.0制作钻石有一定的难度。本文详细介绍了如何巧用Bevel修改器建立钻石造型、用Raytrace光线跟踪贴图创建钻石材质的方法以及场景光源的布置要点等。所叙内容均系笔者的制作实践与经验,相信对于三维动画初学者及创作人员有一定的参考价值。<BR> “钻石恒久远,一颗永留传。”绚丽璀璨的钻石总是显得那么高贵典雅、那么令人神驰梦想。然而要制作出熠熠生辉自然逼真的钻石,对于我们来说却是一个相对复杂的过程。钻石是一种特殊的物质,表面材质的设置最为关键。准确了解钻石特有的光学特性将有助于你对材质的把握,周围环境特别是灯光的布置对钻石材质的效果表现也有着重要的影响。<BR>下面让我们一起用3DS MAX4.0来制作一颗蓝宝石。</FONT></TD></TR><TR><TD><FONT size=2></FONT><FONT size=2></FONT></TD></TR><TR><TD bgColor=#ccffcc><FONT color=#ff0000 size=2>创建造型</FONT></TD></TR><TR><TD><FONT size=2> 制作钻石造型,你是不是首先想到用Lathe修改器?是的,一般情况下,我们是先用线段工具绘制一个多边形,再通过Lathe修改器旋转造型而成。这里我们来试试另一种方法:(1)选择File/Reset菜单,重新设定系统。(2)依次点取Create/Shapes/Splines/NGon按钮,在顶视图正中拉出一个多边形,修改参数Radius为80,Sides为16,生成一个直径为80的正16边形。(3)选取16边形,点取Modify/More……选择Bevel,展开下拉菜单Bevel Values,设定Level 1: Height为20,Outline为20,勾选Level 2,设定Height为150,Outline为 -150。好啦,钻石形状已经出来,只是垂直方向颠倒了,下一步我们把它校正过来。(4)点取<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==" data-src="/Files/BeyondPic/2009-5/26/0952622062086711.gif" alt="用3DS MAX制作钻石实例" title="用3DS MAX制作钻石实例" height=20 width=20 align=absMiddle> 按钮,并在其上点击右键,在X轴栏中输入180回车,把钻石旋转180度倒正。巧用Bevel倒角造型修改工具,我们可以更简单方便地创建钻石造型。</FONT></TD></TR><TR><TD><FONT size=2></FONT></TD></TR><TR><TD bgColor=#ccffcc><FONT color=#ff0000 size=2>设立摄像机灯光</FONT></TD></TR><TR><TD height=185><TABLE width="41%" align=left border=0><TBODY><TR><TD><FONT size=2><img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==" data-src="/Files/BeyondPic/2009-5/26/0952622062048644.gif" alt="用3DS MAX制作钻石实例" title="用3DS MAX制作钻石实例" height=178 width=250></FONT></TD></TR><TR><TD><DIV align=center><FONT face="Arial, Helvetica, sans-serif" color=#ff0000 size=2>图1</FONT></DIV></TD></TR></TBODY></TABLE><FONT size=2> 光线是钻石的灵魂。有了好的灯光,才能充分地展现钻石绚丽夺目的效果。你必须耐心仔细地布置与调整灯光。光源的放置要注意上下左右以及远近的分布,太过均匀或集中都不好。几盏近主体光源的置放点非常关键,它将直接影响到你最终的渲染效果。如果你没有足够多的经验,可以先在钻石周围错落放置几盏灯光,在后面的上色时根据渲染结果再作逐步调整。(1)选择Perspective视图,分别点取屏幕右下角<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==" data-src="/Files/BeyondPic/2009-5/26/095262206206760.gif" alt="用3DS MAX制作钻石实例" title="用3DS MAX制作钻石实例" height=20 width=59 align=absMiddle> 按钮,调整钻石至合适的大小和角度。(2)取Create/Cameras按钮,展开Object type选择 Free摄像机后,在Front前视图任意位置建立一摄像机。(3)点击<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==" data-src="/Files/BeyondPic/2009-5/26/0952622062061941.gif" alt="用3DS MAX制作钻石实例" title="用3DS MAX制作钻石实例" height=20 width=19 align=absMiddle> 按键并选取Perspective视图中的摄像机,按Ctrl+C和C键,把Perspective场景转换为摄像机场景。(4)依次点取Create/Lights展开Object type选择Omni泛光灯按钮,参照图1在钻石周围放置好灯光。</FONT></TD></TR><TR><TD><FONT size=2></FONT></TD></TR><TR><TD bgColor=#ccffcc><FONT color=#ff0000 size=2>材质编辑</FONT></TD></TR><TR><TD height=234><FONT size=2> </FONT><TABLE width="25%" align=left border=0><TBODY><TR><TD><FONT size=2><img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==" data-src="/Files/BeyondPic/2009-5/26/0952622062069254.gif" alt="用3DS MAX制作钻石实例" title="用3DS MAX制作钻石实例" height=232 width=150></FONT></TD></TR><TR><TD><DIV align=center><FONT face="Arial, Helvetica, sans-serif" color=#ff0000 size=2>图2</FONT></DIV></TD></TR></TBODY></TABLE><FONT size=2>好了,场景物体已经基本设置完毕。现在我们就来制作材质。钻石是一种高折射率透明物质,应用Raytrace (光线跟踪) 贴图将产生非常理想的反射效果,勾选双面材质会产生真实的玻璃质感。把过渡色设置为浅蓝色,将使钻石呈现出高贵的蓝宝石效果。<BR> (1)点取<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==" data-src="/Files/BeyondPic/2009-5/26/0952622062024020.gif" alt="用3DS MAX制作钻石实例" title="用3DS MAX制作钻石实例" height=20 width=20 align=absMiddle> 按钮,打开材质编辑器。(2)取任意一个样本球,修改材质名为Diamond。按图2输入其他参数,其中Diffuse过渡色设置值为(R176,G168,B255)。(3)向下拖动参数面板,点击Maps长条按钮,勾选Reflection反射贴图类型,Amount输入30,点击其旁None按钮,选择Raytrace光线跟踪贴图,其余采用默认设置。(4)选择钻石物体,点击<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==" data-src="/Files/BeyondPic/2009-5/26/095262206207945.gif" alt="用3DS MAX制作钻石实例" title="用3DS MAX制作钻石实例" height=20 width=19 align=absMiddle> 按钮,赋予Diamond材质。</FONT></TD></TR><TR><TD><FONT size=2></FONT></TD></TR><TR><TD bgColor=#ccffcc><FONT color=#ff0000 size=2>背景设置</FONT></TD></TR><TR><TD><FONT size=2> 接下来我们需要一张暗色调图片作为背景,采用低调图片将有助于突出主体效果。为了便于读者练习,本例选用了3DS MAX4.0自带的材质图片作为背景图像。</FONT></TD></TR><TR><TD><FONT size=2> 点击屏幕菜单Rendering,展开Environment,勾选Use Map, 点击None长条按钮,选取Bitmap后选择3dsmax4安装盘下3dsmax4\Maps\Space目录中的图片SALMNSKN.tga。鼠标左键点住图片长条按钮不放拖曳至材质编辑器任一空样本球上,在弹出的选择栏中选用Instance关联方式,确认贴图方式为Screen模式退出。</FONT></TD></TR><TR><TD><FONT size=2> 至此,你已经迫不及待地想检阅一下我们的工作成果吧?好的,让我们选择摄像机视图,点击渲染按钮。不出意外的话,渲染效果应该与题图相似。如果还不是太像,请你再耐心地调整一下灯光。</FONT></TD></TR><TR><TD>