【2009年8月7日,新奥尔良】近期,在美国新奥尔良举行的全球年度CG盛典SIGGRAPH大会上,全球最大的二维和三维设计、工程与娱乐软件公司欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)发布了其新版实时 3D 角色动画软件 Autodesk MotionBuilder 2010。该最新版软件提供更快的总体性能、增效型动画工作流以及拓展的实时物理功能。Autodesk MotionBuilder 2010 还将作为数字娱乐创作套件 Autodesk Entertainment Creation Suites 以及实时动画套件Autodesk Real-Time Animation Suites 的组成部分,利用该软件与 Autodesk Maya 和 Autodesk 3ds Max 软件之间更强的互操作性,使该技术与数字娱乐工作流之间的整合更加实惠。

Autodesk MotionBuilder目前已经被用于制作多个知名的娱乐项目,包括《贝奥武夫》(Beowulf)、《战争机器2》(Gears of War 2)、《肖恩?怀特滑雪》(Shaun White Snowboarding) 和《抵抗2》(Resistance 2)。
欧特克数字娱乐副总裁 Stig Gruman 表示:“Autodesk MotionBuilder 是大容量游戏动画制作、以导演创作为主导的虚拟电影术和实时角色模拟的理想工具。随着越来越多的创意策划师采用虚拟电影术和可视化预览效果技术,性能和易用性都有所增强的2010版软件将有助于进一步重新定义创意决策流程。”
Rockstar Games London 首席动画师 CJ Markham 表示:“自2003年我首次引进使用该软件以来,Autodesk MotionBuilder 2010是最令我激动的一个版本。它的物理工具和解决方案令人不可思议,感觉要比老版本快很多。新版软件与我的64位处理器兼容,并且能够使用所有 12gig 的随机存取内存(RAM),这使测绘包含多个角色的远距离场景变得非常容易。”

新功能亮点
加速效能
核心引擎的诸多改进以及存储优化有助于在处理大场景文件时提供卓越性能。
该动画工具的非线性编辑功能比以往任何时候都要快,使得电影艺术和动作编辑场景数据的处理变得更加迅速。
增效型动画工作流
更强的姿势控制支持使得动画师能够捕捉姿势并将其应用于另一个目标物,以实现快速的动画重复使用。
对自定义键组的支持使得动画师能够通过定制化装备、小道具、照相机和照明灯提高工作效率,并定义他们自己的键设置方法。
Actor 工具已经使用 Python 脚本语言推出,通过自动设置动作捕捉数据并将其传输至角色,来帮助用户节省时间。
拓展的物理学和角色模拟功能
接合现可用于连接多个模拟对象,以达到模拟的目的。这意味着用户可以为其角色使用一些小道具,并由物理引擎自动解决二级动画问题。
一个全新的连贯动作工作流让动画师能够操纵他们的人偶模拟或使其与自定义姿势相匹配。
更强的互操作性
Autodesk MotionBuilder 2010 已经与最新版的 Autodesk HumanIK 中间件进行整合。Autodesk MotionBuilder 的姿势控制、角色控制和角色定义表目前也可以与 HumanIK 插件共同使用。
MotionBuilder 的角色模板已经进行更新,从而加强了对 3ds Max Biped 的支持。
Autodesk Softimage 2010 软件现在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同应用之间的角色数据交换。
在MotionBuilder 内对 Qt 用户界面元素的支持使开发人员能够利用业界标准用户界面工具包帮助打造 Open Reality 软件开发包插件。