使用 Maya 和 MotionBuilder 软件制作立体电影
加州圣拉斐尔2007年12月19日,Autodesk今天宣布,索尼图形图像公司(Sony Pictures Imageworks )使用 Autodesk Maya 和 Autodesk MotionBuilder 软件为罗伯特-泽米基斯 (Robert Zemeckis) 执导的立体新片 《贝奥武夫》(Beowulf) 制作了数百个三维动画和视觉效果镜头。借助 Autodesk 的技术,索尼图形图像公司在《贝奥武夫》新片之中将捕捉和三维立体成像提升到一个另人激动的新境界。
索尼图形图像公司和一个在现场的 Autodesk 咨询团队将 Maya 界面进行量身订制,让工作人员能够通过该软件实施更广泛的立体控制。该界面让包括泽米基斯在内的《贝奥武夫》摄制组,能够审度该片并对其做出实时的调整。索尼图形图像公司的高级视觉效果制作人 Buzz Hays 表示:“凭借 Maya 和 Autodesk 咨询团队为之做出的改进,我们拥有了一个让我们能够交互调整《贝奥武夫》中的画面的立体深度和布局。这就提供了一种全新的美学控制。这是为观众提供尽可能最佳的三维体验关键的一步。”
在短短两年半的时间里,250多位艺术家参与了该片中的真人和虚构角色的制作。这些艺术家借助 Maya 进行所有动画镜头的制作,而 MotionBuilder 被用于所有的动作编辑和合成。
使用 Autodesk MotionBuilder 展现故事情节
索尼图形图像公司技术动画总监Corey Turner 表示:“自从我们开始进行表演捕捉以来,MotionBuilder 一直是我们制作流程中的一部分。在我们制作的每部作品中,我们都会汲取在先前影片中所学到的经验。在制作《贝奥武夫》时,我们比以往任何时候都更需要利用该系统。” Turner 解释说,MotionBuilder 软件的功能通过即时整合和导演构图得到了拓展。
Turner 说:“相对而言,即时整合是将动作数据体现到人物上,并让那些人物置身其在环境中正确位置的早期工作。在导演还在捕捉数据时,我们便开始进行即时整合,但是导演希望在确定镜头之前能看到所有他能看到的细节。我们之前从未真正将任何纹理或照明放到 MotionBuilder 中,但这却是在《贝奥武夫》中所要进行的工作。所有角色都进行了纹理处理,因为他们将出现在高端视频游戏中。我们照亮了所有的场景,使用粒子效果勾画光线、阴影贴图、法线贴图——我们尽一切所能帮助导演对场景氛围进行视觉化。这些场景便得以保存下来,供导演构图使用。”
Turner 接着说:“该系统的优点是让你能够捕捉现场每个镜头的最佳部分,将它们结合在一起,再使用 MotionBuilder Story 工具进行编辑,从而让导演获得一个完美的镜头。所有的构图摄像工作是在捕捉之后完成的,导演能够不断尝试,直至满意为止。通过 MotionBuilder,他能够实时进行调整,迅速查看和调整他的摄像机。”
使用 Autodesk Maya 制作逼真的身形
为了赋予主角没有动画印记的逼真身形,Autodesk 开发了复杂的肌肉系统。Autodesk 咨询团队为索尼图形图像运作公司提供了定制功能、界面扩展和现场支持服务,以便协助基于作品的工具得以执行。
索尼图形图像运作公司动画总监 Kenn McDonald 表示:“我们所有的镜头都是在 Maya中创建的。贝奥武夫有个习惯,就是在搏斗时要脱掉所有的衣服。我们可以为他精心制作逼真的肌肉组织,赋予他尽可能高的清晰度和肌肉,使他看起来不像是一个肌肉男。”
McDonald 补充说:“尽管 Grendel 以表演捕捉为基础,但这个角色也需要在 Maya 进行很多取景。为了使一个12英尺高的人物 Grendel 与 Crispin Glover 的表演相配合,我们不得不按比例来决定很多曲线,增加重量并调整时间安排,来营造一种巨型怪物的感觉。喷火龙的主架构也全部是在 Maya 中完成的。”
使用 Autodesk Maya 制作面部动画
精心打造的面部制作工具用于处理男女人物和怪物复杂的面部表情细节。McDonald 叙述说:“我们为我们的面部表情控制制定了定制工具,每个人物最终有多达300个面部表情需要处理。直到最后,我们再添加了新的面部形态和新的控制水平。在最后阶段,我们所有的工作就是围绕如何最好地呈现每个演员的表演而展开。Maya 赋予我们能力使这些角色更生动, Maya 编写插件程序和定制工具的功能则是其中不可或缺的一部分。”
2007年11月16日,Robert Zemeckis 执导的《贝奥武夫》在全球各地公映。