2020年5月5日Vizrt正式对外公布了Viz Engine 4.1,这是对世界领先的实时图形视频合成平台的一次重大升级,也是多年来图形技术最重要的提升之一。4.1版本对4.0进行了补充,为虚拟场景和AR图形之外的新功能提供了改进的实时图形工作流程。Viz Engine 4.1引入了多重渲染管线,包括通过Vizrt media支持游戏引擎的渲染管线。多个渲染管线支持在在同一个场景和环境中进行混合使用。
实时图形是非常复杂的,无论是使用AR图形、虚拟场景还是大屏图形,Vizrt的CTO Gerhard Lang将图形渲染技术比作手术刀,而不是木槌。使用Viz Engine 4.1的不同渲染管线,可以在同一场景下,同时在现有的Vizrt平台上混合匹配图形元素,我们的客户也能够获得世界级出色的结果。“
Viz Engine 4.1渲染管线
Viz Engine 4.1中的新的特性是游戏引擎渲染管线,针对虚幻引擎进行整合。这一突破性的开发支持多种输入,提高性能,并与Viz Engine及融合渲染管线同时运行,从而将最新的游戏图形技术无缝、快速地引入广电媒体工作流程。
Viz Engine渲染管线提供一流的工作流程和渲染引擎的生态环境。其拥有高达600个以上的插件和丰富的功能合集,能够整合并使用在任何类型的广电工作流程中。
在Viz Engine 4.0中引入的融合渲染管线,它能与传统的Viz Engine并行运行,并支持“基于物理材质的渲染”(PBR材质),以及多种多样的具有照片一样超真实效果的功能。这也能显著提升虚拟演播室和增AR图形元素的真实感。
更新的融合色键:进阶的色键器
在Viz Engine 4.1中对融合色键也进行了更新,现在完全支持HDR。先进的多光融合色键,升级的16位Fusion Keyer,能提供更高精度的抠像。媒体制作者可以精确地将主持人放入一个虚拟的环境中,给出一个清晰拟真的呈现效果。更新后的融合色键还提供了增强的降噪和细节保护,边缘补偿,保存细节,包括头发和透明物体,以及使用升力,伽马和增益的全颜色调整。简单地说,它是一个非常精准的色键器,抠像效果非常锐利,在一个完全可定制的环境中实现最清晰最完美的输出。
更加灵活的I/O
Viz Engine 4.1中的新的视频I/O系统提供了色彩转换、抗交错和输入流的Chroma Key的并行处理,给渲染管线更多的时间来计算高级效果,从而提高性能。动态通道功能支持在同一个工作流程中混合不同的输入,包括ST 2110、NDI和SDI。这一功能为输出的使用提供了更高的灵活性,帮助用户更方便准确的管理和使用资源。Viz Engine 4.1中对于这部分进行提升,在场景中使用NDI信号也比以往更容易。
相伴而生的Viz Artist 4.1
Viz Artist是强大的动态图形设计工具,Vizrt对其一系列功能进行加强,以充分支持针对Viz Engine 4.1开创性图形能力的设计,并提供真正的沉浸体验,吸引观众。
Viz Artist 4.1通过快速添加后期处理效果,将更多的照片级拟真效果应用到虚拟场景和AR场景中。此外,着色器开发环境支持材质和物体着色器的创建,同时添加后期效果快速到场景中。融合着色器插件、渲染图形编辑器和着色器开发环境通过修改像素和顶点数据,能够帮助用户在视频墙和显示器上创建照片真实感效果或背景,而不是使用UHD剪辑视频。最后,对Substance Shader插件进行改进,为场景提供了更多的真实感,设计师使用物质生成纹理。
Viz Artist 4.1 专题讲座回放
Viz Arc播控 & 游戏引擎渲染管线(空降至20‘00’‘)
Engine 4拟真渲染管线 全局光功能 & SSR反射 介绍
Engine 4拟真渲染管线 PBR材质介绍