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电子竞技加剧娱乐提供商的竞争

2020-01-08 依马狮视听工场


根据Futuresource的预测,电子竞技业预计在2020年超过10亿美元。

电子竞技加剧娱乐提供商的竞争

2019年,活跃的竞技类游戏迷数量增长了18%,有4.8亿游戏迷定期收看有组织的比赛。

Futuresource称,16-35岁年龄段的观众占了电子竞技的最大比例,这使得电子竞技成为针对年轻消费者的有效的广告手段。

该咨询公司补充说,电竞正在“娱乐提供商对消费者空闲时间的竞争日益激烈”,2019年在线观看比赛的总时间将达到50亿小时。

Futuresource还指出,Netflix最近发现,就消费者观看时间而言,游戏比其它SVoD服务有更大的竞争力。

Futuresource的卢克•皮尔斯说:“电子竞技是一种数字原生娱乐形式,大部分内容都是在线消费的,尽管有将竞技性游戏引入线性频道的尝试,但传统的在线平台仍然是最受欢迎。”

“这些平台包括亚马逊旗下的Twitch、YouTube Gaming和有前途的Mixer等平台,以及一批服务广大的中国观众的中国平台。”

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