在生活中,我们被各种线索环绕,使我们知道如何适应3D空间。我们很多感觉和对那些信息的反应都基于生存本能——听到某人来到我们身后,看到我们周边视觉中的移动,在我们移动身体或转头时感觉我们的方向的能力。在我们度过每一天,喝咖啡,开车,穿过人群,跳入游泳池以及作为地球上人类一员会做的一切时,我们的感觉产生我们能够无瑕疵理解的可怕数据量。

由于用于电影讲故事的技术和手段已经发展了一个多世纪,我们已经学会了一种新语言、一种基于开启另一个世界的窗口——屏幕理解世界的新方式。在这个屏幕上,我们已经习惯了位置、视角、时间和空间的跳跃。此屏幕有时用环绕声补充,但将我们获得的数据编入人的故事通常需要我们的想象力。
特写、广角镜头、摇摄、变焦、强迫透视、切换及其它很多技法构成讲故事人的工具箱。然后和虚拟现实和360°一起,突然之间我们有一种极想伸手去拿根本没有的东西的倾向。我们失去了合理判断,我们迷失了。
虽然VR和360°内容有区别,但这两种媒体提供栩栩如生的沉浸式体验,能够显示观众周围发生的活动。由于VR/360°影像更接近表现人类体验世界的方式(因为他们的沉浸感更被从传统电影摄制技术移除),电影制片人努力利用它们为讲故事服务。
让我们身体力行
作为虚拟现实体验的观众,我们有一些脱节。主要的一个是我们没有身体上穿过VR头显内的世界;我们能够转体和向上向下看,但我们没有引导到环境内我们的表现的所有正常提示。我们没有走进场景,因此我们不得不朝四周察看,获得我们的方位,仿佛我们刚刚被瞬息移动进来。

Primestream的Xchange Suite现在支持球形VR/360°资产管理,实现媒体播放和检查,用“空间/360”视觉标记注解突出360°空间关注区域。图示为适用于Adobe Premiere Pro创意云的Xchange扩展面板。
下一个障碍:我们不能在3D空间真正四处移动。我们仅限于转头看180°平面内的或正好在我们周围的360°球面空间的东西。VR可能为观众提供一些通过一个环境的能动作用,但一般不是以走向你看到的东西的典型方式。因此我们有一点迷失。因此,在本质上是一个有动作发生在我们必须发现的某处的静态场景中,我们需要时间确定方位。
VR是一种发展中的讲故事媒体。导演已经使用了一个多世纪的引导2D电影观众的技术通常不适用于在VR体验中讲故事。导演可以不再依赖长久以来非常有效的快速切换镜头、变焦和节奏。因此,有时太多关注VR项目的新颖,对发明创造在变化的世界中讲故事的技术关注不多。
当前在进行大量试验,很多试验是在拍摄方面,研究如何采集更好、更沉浸式画面并且将它们拼接在一起。例如我们Primestream从事这些文件的管理工作。在最基本层面,我们的工具实现一个处理流程,即捕获图像、图像中加入描述元数据,接着组织一个围绕它们的工作流程。
这使我们能够很好地了解如何更好地利用这些新资产讲故事,讨论创意过程。随着如Adobe Premiere Pro等的创作工具发展,满足使用它们的剪辑师的要求,我们正在开发管理增加这些捕获的图像之价值的数据和元数据手段。
360° MAM
近年来媒体资产管理(MAM)提供商和非线性编辑厂家一直在追逐不断变化的格式,因此我们的工作流程发展到包括格式无关性,但厂家对他们正在处理的文件所做出的假设始终是有限制的。
处理360°素材的第一步是了解如何处理球形文件(360°球状全景图)。第二步是了解可能有被加入标准格式(如MPEG)的VR或360°专属信息的位置。最后,为了便利一个端到端工作流程,建立合作关系以及制定在拍摄和完成工具箱内都得到支持的标准很重要。
我们面临的挑战之一是如同数据流的分发标准,拍摄和分发格式也处于不断变化之中。SDI控制你的网络设施的SMPTE标准一去不复返了。新建或现代化的设施正在拥抱基于文件的工作流程和基于IP的传输。

以项目为中心的工作流程使Primestream用户和团队能够直观地在Xchange Suite内的项目上创建、共享和协作,或通过Adobe Premiere Pro创意云内的Xchange扩展面板。用户现在能够组织原始镜头或容易地在代理和高分辨率源素材之间切换,进行有效的远程/站外编辑。
在某种意义上,由于厂商正在利用如MPEG-4或H.264等的现有格式,开头不难,但为了创作更沉浸式内容,摄像机正超越它们能够拍摄的极限。如果你以前对4K很满意,现在你需要360°的4K分辨率。摄像机上每个镜头、每只“眼睛”都在拍摄需要拼接为观众可插入的无缝球体的4K画面。每个镜头8K可能远远落后?你还希望有3D空间声音,用来营造更连通和更沉浸式的体验。达到所有这一切要求空间数据及其它标记。
我们无法强迫市场按照一个特定的方向发展,而是必须在那里,当用户到达时支持他们。我们可以参与指导发展方向的合作,比如当一家摄像机厂家和一家编解码提供商合作建立一个端到端解决方案时,但最终我们需要对市场中来自无论什么地方的变化做出反应。会从球形格式转换到环境反射图和金字塔图或别的东西吗?如果这种情况真的出现,我们必须在那里。
我们不再简单地使用基于时间的标记跟踪内容片段,相反,内容必须用方向数据在时空标记——感兴趣的内容何时何地出现。
随着随着时间的推移人们弄明白如何用VR/360°资产管理完善其讲故事技巧,我们完全可以预期它会继续演进,而且我们知道创作工具必须迅速行动,不落后我们创新重塑的讲故事方式。我们还没有到那个地步,但你可能已经看到我们正在打造一种激动人心的新创造性叙事的初步迹象。