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分析师警告VR内容匮乏

2017-05-11 依马狮广电网


  英国未来咨询公司媒体和娱乐研究副总监卡尔▪希伯特表示,在观察VR生态系统时,推动该领域迈向最后成功的承诺一如既往地的有力。

  他称从硬件角度来看,持续创新加上价格下降正在吸引消费者关注,而如脸谱这样的VR大投资者正在提供其不断推进VR的明显证据,“在其最近的F8大会上,脸谱阐述了从社交媒体到360视频采集的VR战略。”

  他说,这种推进正得到好结果。未来咨询报告称截止2016年12月,英国、美国、法国和德国9%的消费者试用过VR。因此,硬件正在铺开,但如果在这些设备上消费者没有醉心的内容,此行业的寿命是短暂的。

  “对VR来说,游戏已经赢得了早期消费者。VR头显市场兴旺,而到2020年,全球VR游戏软件价值可能达到37亿美元。”

  “那么,对于视频又怎么样?VR视频和体验有未来吗?”他问到。“脸谱决定关闭Oculus Story Studio(5月5日)敲响了警钟吗?未来咨询当前的看法是确有机会,独立社团和大业者现正在充分试水以证实既得的利益和对成功的承诺。”

  希伯特表示,但内容行业现在必须跃身于付费的内容。大量免费、高质量内容推动认知和消费,但现在需要更多的付费模式试验且使消费者将钱回馈给行业。早期推出音乐、体育(和成人)内容的试验必须扩大且广泛复制,而以下模式将起推动作用:

  l  按次付费/视频点播:

  l  利用主要品牌/特许权:电影制片公司已经表示计划用VR宣传即将上映的影片,但机会是扩大宣传内容,成为独立的新收入流。

  l  捆绑传统内容:将更多的如短片这样的VR素材与主片捆绑在一起销售,或提供独家内容和幕后镜头,实现可能的向上促销,同时保留来自现有的收入源的收入。

  l  免费内容和高质量丰富内容的平衡:当前有大量免费内容,这依然为提高认知度的关键。但是,除了继续推动这部分以外,推进消费者愿意掏钱的高质量“VR原创”付费内容也是关键。

  希伯特总结道,也许VR立即取得成功还有太大的压力,它是一种依然处于初期阶段的技术,同样有先有鸡还是先有蛋的问题。用途和应用还在发现,创作者还在确定有效和无效的应用。但重要的是,有投资的承诺,保证以较低成本改进用户体验。

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