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《战争黎明3》采用Fusion Studio制作过场动画

2017-05-10


  北京 - 2017年5月9日 - Blackmagic Design发布消息:Axis Animation公司使用Fusion Studio合成软件为Relic Entertainment和SEGA Europe联合出品的最新即时战略游戏《战锤40K:战争黎明3》制作过场动画。
  Axis Animation公司此前曾为SEGA制作《异形:殖民军》和《异形:隔离》等AAA级游戏。在制作《战争黎明3》动画时,该团队另辟蹊径,采用全新的视觉特效工作流程,在Fusion Studio中将3D角色和环境简化为2.5D合成图层。
  “我们向Relic阐述了我们的想法,其中波兰超现实主义画家贝克辛斯基的风格是不可或缺的一部分。我们和Relic团队合作,力求在我们预期的贝克辛斯基超凡美学风格和IP所有方Games Workshop®为《战锤40K》设定的世界之间达到细致的平衡。”项目首席LRC设计师John Barclay介绍说。
  Axis为《战争黎明3》打造的获奖预告片曾在广大游戏爱好者和评论者中引起强烈反响。继预告片大获成功之后,开发商Relic Entertainment想在此次的游戏过场动画制作上也选择相同的艺术方向。

《战争黎明3》采用Fusion Studio制作过场动画

  为此,Axis团队用标准工作室流程他们的场景组合在一起,但是他们将3D场景转为用于2.5D合成的多个图像平面的过程实现了自动转换。“这对我们帮助巨大,尤其是过场动画,因为那里面的摄影机移动很少。”Barclay解释说,“我们能灵活使用体积雾等特效,将它们插入到用2.5D图层创建的相同角色和环境场景当中,非常棒。而且这样一来,我们的灯光师就能像处理任何其他一个3D场景一样对这个场景进行加工。”
  通过一个自定义Python和Lua脚本导入Fusion确保了所有数据被正确放置,这意味着Axis的每位设计师都能从Houdini自动渲染角色并将其作为一个投射导入到Fusion当中。然后,一个Alemic导出文件被用于导入来自Maya的摄影机位置。
  “在Fusion里使用图像平面显著减少了我们的渲染时间,带来了更大的灵活性,而且让我们可以在整个作品的创作上可以做更多的尝试和改进。这套方案让熟悉我们标准工作流程的艺术家们能创作出有点不同寻常的作品。”Barclay最后说道,“Fusion是帮助我们解决创意和规划方面难题的关键,是我们制作《战争黎明3》时必不可少的重要工具。”

《战争黎明3》采用Fusion Studio制作过场动画

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