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研究:未来VR头显必须无线和模块化

2017-03-31 依马狮广电网


  战略分析公司用户体验战略(UXS)服务部研究报告“UXS技术规划报告:虚拟现实”研究了未来VR用户的需求、行为和期望,发现未来VR头显最满足需要的设计趋势是无线和模块化。

  当前的VR系统或基于移动设备或基于PC/游戏机。基于移动设备的VR头显提供一种简单的低成本选择,但性能劣于基于PC/游戏机的VR头显。电池消耗和设备发热也限制其使用。相比之下,基于PC/游戏机的VR提供更高处理能力,并且高度模块化且可增加附件。不过,建立一个基于PC/游戏机的系统的高成本、长设置时间、不轻便和有线连接确实限制其可用性,并进而阻碍消费者接受。

  报告作者、研究分析师Mathew Alton评论道:“VR头显有第三种选择——独立系统,这些系统将提供这些问题的解决方案。尽管尚未商用,但它们是无线的,提供比基于移动设备的解决方案更高的性能,并且设置快速,对基于PC/游戏机的VR所做出的很多妥协将最小化。”

  Alton补充道:“不过,其成本、头显重量(由于内置芯片和显示屏)和电池寿命,是眼下这种解决方案的主要局限性。”

  UXIP联合调研总监Chris Schreiner补充说,模块化是沉浸式体验的关键。OEM还必须考虑增强处理能力的附件,提供触觉反馈和仿真步行体验,同时使用户保持对其周围环境的空间意识。

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