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开创移动电竞赛事转播先河 XPression图文包装系统助力腾讯《王者荣耀》职业联赛打造AR视觉盛宴

2016-12-05 依马狮广电网


客户:

  电竞赛事运营商乐竞文化传媒(上海)有限公司,简称VSPN

项目:

  腾讯王者荣耀职业联赛,简称KPL

目标:

  开创了移动电竞赛事转播与AR技术结合的先例,使得观众在手机端的直播观感有了全新沉浸式的体验。

结果:

  这次全新AR的技术尝试,为观众打造别开生面的视觉盛宴,开创了移动电竞赛事转播与AR技术结合的先例,刷新现有的移动电竞转播标准,为寻找更贴合移动赛事转播的方式提供了一种清晰可见并且广受观众欢迎的思路。

  电竞赛事首次采用脑洞大开的AR技术,让英雄跳出屏幕,跃然灵动,与现实场景相交织。瞧,战场上的女武神花木兰绽放刀锋,电光火石之间,剑刃擦过。关羽旋转青龙偃月刀,昂然注视着疯狂的烈焰虚拟的英雄以与人等高的比例出现在屏幕中,与他们的使用者“并肩作战”,十分神奇。

开创移动电竞赛事转播先河 XPression图文包装系统助力腾讯《王者荣耀》职业联赛打造AR视觉盛宴

项目介绍

  王者荣耀职业联赛,简称KPL,是整个移动电竞行业中的顶级职业赛事,赛事项目是一款腾讯游戏旗下最新MOBA手游大作。在此次赛事转播中,全球第一移动电竞赛事运营商VSPN借助RossVideo公司的XPression图文包装系统,首次加入了AR这一极富想象力的技术,不落窠臼地去创造真正的沉浸式体验,打造了一场开创性的移动电竞赛事直播。

突破固有思维

  电竞赛事转播是一种配合多单元通过多手段完成的整体艺术效果呈现的制作行为。作为一家专业电竞赛事运营商,VSPN一直致力突破固有的制作模式,希望引入AR到赛事直播中,弥补移动电竞一直以来受限于手机屏幕的“小格局”的缺憾,将游戏中的角色投射到现实中,为观众打造别开生面的视觉盛宴。

开创移动电竞赛事转播先河 XPression图文包装系统助力腾讯《王者荣耀》职业联赛打造AR视觉盛宴

 

  在选用RossVideo系统之前,VSPN考察了业内其他公司的相关设备,考虑到RossVideo作为一家全球领先的电视设备专业制造公司,拥有更为成熟的方案以及丰富的产品体系,最终决定使用XPression在线图文包装系统来达成其想要的效果。

开创移动电竞赛事转播先河 XPression图文包装系统助力腾讯《王者荣耀》职业联赛打造AR视觉盛宴

  RossVideo的XPression系统提供的虚拟现实平台不仅仅为创作者拓宽了思路,更重要的是它改变了我们在处理视觉效果上的思维方式,是一种对传统赛事内容制作流程上的创新。所有的赛事环节不在局限于传统的制作思路,反而可以运用AR将声、光、电等物理信号进行融合,配合完整的流程设计,打造出更新奇更震撼的呈现效果。

——VSPNKPL项目总导演孙春晓

尝试新事物寻找突破口

  根据节目制作导演组的要求,实现AR环节的全部功能,大概分了三个部分:一是58个英雄的三维动画与贴图;二是10位选手的随机英雄选择;三是MVP选手的英雄展示。

  由于《王者荣耀》这款游戏本身英雄数量较多,所以涉及到AR展示动画与贴图数量也达到了一个很高的量级。节目组一直在考虑如何保证制作端的稳定性,使得既能为不同场景的展示做不同的方案,又能始终保证贴图数量在系统负荷安全线以内呢?

  另外,这次在实现AR环节上最大的难题在于没有现成可行的,匹配游戏本身BP环节以及导演组既定展示效果的软件操作机制。

变化万千从容应对

  在整体的KPL赛事转播过程中有三种不同的AR展示效果,为此,Ross的团队为节目组定制了三套功能去匹配导演组的需求。相对于传统转播来说,使用的素材会相对较为稳定,制作端的工作也趋向于流程化,而这次面临的最大风险在于制作端会出现复杂的素材组合与随机性的问题,留给制作人员的响应时间往往只有不到20秒甚至更少。

  经验丰富的Ross团队通过与导演组沟通各种实现的可能性,在短时间内收集了所有展示环节的需求内容,并且在时间节点前专门开发了一整套BP阶段AR效果实时控制界面。

开创移动电竞赛事转播先河 XPression图文包装系统助力腾讯《王者荣耀》职业联赛打造AR视觉盛宴

  这套量身定做的控制程序,将每一位英雄展示的可能性都计算在内,而制作人员只需通过非常简单的操作,在很短的时间内响应导演指令,调用已经制作完成的展示效果即可,完美的解决了随机性的问题,更重要的是,系统十分稳定,这让节目组非常放心。

简单快捷,是复杂的最高境界

  VSPN借助XPression图文包装系统超强的性能,创新打造了一场感知性、沉浸感和交互性强的电竞赛事转播,一场深入人心的视觉盛宴。XPression在整体赛程中表现得非常稳定顺畅,完美配合整体直播流程,成功加载接近600个三维模型动画(10个选手,每个选手有可能选择58个英雄中的任意一个),让节目组以一种非常简单快捷的方式准确得呈现我们所需要的AR英雄效果。

  通过API专门开发的程序,节目组可以十分直观的进行英雄人物选择的操作。XPression内置的VisualLogic与Datalinq结合,可以做出选择英雄的逻辑判断,从而实现英雄选择环节的逻辑关系。

  VSPNKPL项目总导演孙春晓表示:“RossVideo作为一家拥有40多年历史的广播电视设备制造厂商,无论是专业技术还是口碑都得到全球范围内的广泛认证。我们所使用的所有Ross产品都拥有一个共同的特点,就是功能强大,制作稳定。同时RossVideo的技术团队在需求配合上有着良好的服务标准,无论多么复杂的系统集成,他们总能提供出兼具功能性和便利性的调整方案,减少了技术难度的限制,让我们能将更多的精力放在效果创意上。所以我们也希望Ross能够开发出更多视频制作领域的创新产品和服务,让所有的创作者拥有更多的选择。”

  虽然KPL是国内首次将AR技术运用到移动电竞赛事直播中的尝试,但事实上,AR技术与移动设备一直有着千丝万缕的联系,VSPN使用这种技术,不只是简单地当做一种沉浸式的体验去满足整体赛事呈现的效果,而是意图通过AR去改变每位观众观看移动赛事的方式,让所有人眼中的比赛更加多样性。因为无论是手机端或者电脑端,人们获取的信息都会受到屏幕大小的限制,AR技术突破了这种限制,能够获得更广的维度,深化游戏本身的代入感,让观众真正的感受到“眼见为实”所带来的非凡的视觉体验。 

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