根据IHS Markit的“2016年虚拟现实市场机会报告”,来自智能手机厂商积极的推广活动以及优质智能手机VR解决方案的推出(如谷歌的Daydream View),将促进VR头显的安装量从2015年的400万台增加到2020年的8100万台。同年,消费者在VR头显的支出将达到79亿美元,在VR娱乐上支出将达33亿美元。
“在VR头显安装量到2020年将大幅增加到8100万台的同时,我们预测昂贵的高端头显将支配内容变现,”IHS Technology游戏分析总监Piers Harding-Rolls表示,“在小量高级VR头显之间将有两极分化,因此将有很高的付费内容转换率、大量的便宜的智能手机VR头显,令内容变现费用较低。”

“智能手机VR头显将为VR内容最大的潜在市场,原因是价格低。智能手机VR基数将是VR内容试验的一大机会,”IHS Technology高级总监Ian Fogg表示,“2016年底智能手机VR头显在VR安装基础的比例将为87%。”
2016年消费者VR头显支出将为16亿美元,这主要受Oculus、HTC和索尼高端头显的上市。所有头显的平均售价将从2015年的26美元增加到约85美元。随着高端头显买的更多,2017年平均售价将再次攀升到191美元。
与此同时, 2016年消费者VR娱乐支出预测达到3.1亿美元,随着高端头显获得更多动力,2020年将增长到33亿美元。
“到2020年的33亿美元VR娱乐市场占全世界总娱乐支出不到1%,”Harding-Rolls说,“在适用于VR平台的优质内容方面肯定有更多工作要做,在发挥该技术的潜力方面需要时间。”
IHS Technology预测2016年三星的Gear VR安装数量为540万台,安装数量最大。
不过,谷歌的下一代智能手机VR头显Daydream View将慢慢地打破三星在智能手机VR市场的垄断地位。尽管2016年谷歌的高价Pixel手机的冲击小,但IHS Technology预测到2019年谷歌Daydream View将成为最流行的VR头显。由于得到业界广泛的支持以及有竞争力的79美元价位和提供优质的智能手机VR体验,谷歌将超越三星的Gear VR。
IHS Technology预测2016年索尼的PlayStation VR销售数量将超过Oculus Rift和HTC Vive的总和,但由于索尼在库存方面求稳,也将有供给限制。
2016年,IHS Technology预测PlayStation VR将售出140万台头显,将产生1.34亿美元VR娱乐支出,其中基于PC的头显产生6900万美元。
非常重要的是,PlayStation VR比PC竞争对手的售价便宜,满足比支持VR的PC更多的PlayStation 4游戏机用户的要求。PS4的安装数量到2016年将达到5300万台,而支持VR的消费PC为1600万台。
“由于到2016年底索尼有5300万台PS4的目标市场、比PC VR公司有较低的总拥有成本及其获得进入VR的特许权的能力,索尼具有在高端VR头显竞争中取得初步领先的优势,”Harding-Rolls表示,“由于VR内容和用户与游戏市场强有力地结盟,索尼已经拥有很多强于竞争对手的发展该VR娱乐细分市场所需的部件。”