随着提供商期待参与下一波家庭娱乐,全球MSO(多系统运营商)对VR平台的投资看来在升温。
摩根大通证券公司预测到2020年VR市场将达到135亿美元,如康卡斯特等的大运营商已对此未来下大赌注,投巨资收购如NetxVR和Felix & Paul Studios等的公司。

同样,内容创作者正在设法克服如编解码和格式化等的细节问题,使VR内容贯穿视频和游戏等类别。
但VR真正起飞依然任重道远。
“我们正处于此技术的早期发展阶段,” Strategy Analytics数字媒体战略总监Michael Goodman指出首批商用头显刚刚在今年才发布,“VR潜力巨大,但对哪些有效哪些无效,我们还有很多东西要了解。”
Goodman称在网络基础设施方面,VR需要一系列新技术和新思维,以便分发如360°视频等的服务。他表示这可能是IBC 2016的一大焦点。
在IBC上,将举办如“虚拟现实:新现实”的研讨会以及虚拟布景和虚拟制作高级讲习班,还有从传统电视过渡到VR的对话。
此外,在未来展区,还将特别关注VR和AR技术及制作手段。
· Argon360将演示如何使用摄像机内一片芯片缝接来自多台摄像机和成像器的视频,打造360°观看体验。
· LiveLike将演示VR社交共享APP,允许关注观看和互动。
· B-com将演示如何把高价环绕声音频应用到VR内容。
· Motion Impossible将让参观者亲手试用其移动和稳定360°摄像机的遥控器。
· 许多参展商计划宣布VR领域新进展和技术。哈雷与荷兰研究所TNO合作,将演示其“首个原生UHD VR技术”。
· Adobe将演示其Premiere Pro VR编辑升级,CDN提供商Wowza将演示用云解决方案满足VR细分市场的要求。
虚拟现实的现在和将来,IBC 2016见分晓。