根据Level 3通信公司委托、Unisphere Research和流媒体杂志等完成的一项全球调查结果,OTT市场正在向虚拟现实(VR)方向迈进。
此调查访问了来自全球媒体和娱乐公司的628位人士。受访者被要求评价OTT的现状以及其他一些话题,包括业务、技术和竞争挑战及提供OTT服务的创收可行性。该调查建立在2015年进行的调查基础上,调查受访者在如VR、4K、HDR和HFR视频等下一代内容的意见和态度。
最引人注目的结果之一是受访者的意见:VR视频将成为流媒体视频的支柱。尽管VR预计将成为一个支柱,但研究人员也发现其普及可能的障碍,包括缺乏消费者通往运营商的通道、VR设备可用性迟滞以及OTT VR内容分发的带宽限制。
主要结果包括:
45%的受访公司正在提供OTT服务,比2015年增长10%。
在提供OTT服务的公司中:
– 52%正在研究、准备或已经开始提供VR视频内容。
– 67%认为VR已经流行,不过,承认主要的商业和技术挑战包括缺乏消费者意识、兴趣及害怕来自免费服务、用户产生内容的竞争和带宽上限。
约50%受访者已经计划4K广播、4K VoD流媒体和/或4K直播—线性或事件流媒体直播。
在HDR和HFR方面,约70%受访者证实他们在现有的HD视频内提供或计划提供HFR以及提供HDR内容。
87%受访者表示提供OTT服务是一个可行的收入机会。
48%受访者希望2015-2016年其OTT收入增长11%-50%,而约20%受访者预计年同比增长50%以上。
一些即将提供的OTT服务预计开始把重点放在直播OTT内容上,而非点播内容。如果这种情况发生,将显示OTT业首次突出直播内容,而非点播内容和回看服务。
49%的受访者的OTT视频服务有一个多重CDN方案。
Level 3首席市场官Anthony Christie评论说:“随着OTT业不断发展,此调查表明越来越重视不仅提供直播流媒体(本子上这可能是一个挑战),而且提供4K流媒体甚至VR。终端用户希望他们的视频流媒体体验不卡顿,即使在他们开始消费下一代内容时也是如此,而此调查表明OTT提供商有一个稳健的支持这种向上的OTT发展轨迹的CDN战略越来越重要,有一个安全可靠网络越来越重要。”
报告主要作者、流媒体杂志特约编辑Tim Siglin补充道:“在我开始为此第二个年度OTT调查草拟问卷时,我对VR视频是持怀疑态度的。但在分析阶段,对那些已在提供OTT服务的公司来说,VR视频战略决策无疑已占他们思维的很大份额。”