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全球Autodesk传媒娱乐部产品开发与 运营副总裁马克_佩迪特先生做主题演讲 |
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Autodesk传媒娱乐部领导 接受现场媒体记者提问 |
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数百名客户济济一堂 |
10月19日,全球领先的设计软件和数字内容公司欧特克公司(Autodesk)今天在北京举办了隆重的发布会,宣布在中国市场正式推出其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8中文版!该软件是欧特克公司屡获殊荣的3D建模、动画和渲染解决方案的最新升级版本。新版软件能够有效解决由于不断增长的3D工作流程的复杂性对数据管理、角色动画及其速度/性能提升的要求,是目前业界帮助客户实现游戏开发、电影和视频制作以及可视化设计中3D创意的最受欢迎的解决方案之一。Autodesk公司高层管理人员以及众多知名的游戏开发、动画和可视化设计专家出席了发布会。
Autodesk传媒娱乐部产品开发和运营副总裁马克·佩迪特(Marc Petit)先生在发布会上表示:“过去10年,3ds Max无可争议地成为业界应用最广泛的专业3D解决方案,在全球拥有超过285,000名授权用户,并获得了超过175项行业奖项。3ds Max 8中文版的推出,体现了Autodesk推动和引领中国下一代CG(电脑图形图像)制作产业的远景规划与战略部属,即不断推出领先的创意工具,帮助中国数字内容专业人士满足日趋复杂3D制作环境的需求,提升数字创意制作质量和效率。”
随着目前数字内容产业已进入数据和流程管理为中心、高质量三维图形图像(3D)制作为主流以及产业链多厂商协作开发为趋势的新时代,迅速崛起的中国广播影视、互动游戏和动漫以及可视化设计等产业纷纷需求利用全新技术提升制作效率,把握中国数字内容制造市场上亿元的诱人商机。而作为数字内容制作产业最核心也是应用最广的专业3D制作软件的最新版本,3ds Max 8自然备受业界关注。3ds Max 8通过着眼于四大关键领域,来加快3D数字内容的创作速度和提高工作流程的效率。这四大领域包括角色开发(Character Development)、高级建模和帖图(Advanced Modeling & Texturing)、全方位开发构架(More Comprehensive Development Framework)和复杂数据和资源管理(Complex Data and Asset Management),来满足可扩展性、多方协作和场景复杂性等多方面需求。3ds Max 8还提供了增强的网络渲染解算选项,帮助客户在没有新增费用的情况下采用集成的mental ray渲染器,在网络上无限扩展和分发3ds Max渲染任务。
于1997年落户中国的知名国际游戏开发公司上海育碧电脑软件有限公司(Ubisoft)的艺术总监卢志刚表示:“3ds Max 8中文版融合了3ds Max软件最新技术性能和简单易用的中文界面,它能帮助游戏开发人员创建出精细、灵活而更富表现力的角色与环境,让中国的游戏开发人员能便捷地向国际市场推出更多的3A级顶尖作品,从而在蓬勃发展的计算机图形图像和游戏市场里赢得一席之地!”
欧特克(Autodesk)全球传媒娱乐部产品开发与运营副总裁马克·佩迪特先生(Marc Petit)先生表示:“作为全球率先推出简体中文版3D顶级动画软件,3ds Max将继续凭借其全新优势和特性,满足中国高级用户的基本需求,进一步提升中国数字内容制作产业的核心竞争力。Autodesk不断加强其对客户和合作伙伴的支持了力度的本地投资规模,中国游戏开发商、动画制作公司和可视化设计专业公司将能通过全球最新的3D设计技术来实现中国数字内容制作产业的新突破,以全新的形象走向世界。”
3ds Max是领先的3D图形图像制作工具。最近十部获得奥斯卡最佳视觉效果奖的作品和及全球80%的最畅销游戏,均使用 Autodesk 的软件开发而成。3ds Max 8中文版将有望于2005年12月在国内正式发售。
继北京发布会,AutoDesk传媒娱乐部还将于10月21日在上海举行3ds Max 8中文版的发布会,并于11月在下列城市进行巡展,其中包括大连(11月1日)、杭州(11月3日)、长沙(11月6日)、广州(11月10日)、深圳(11月11日)和成都(11月17日)。