SMPTE与学术机构斯坦福大学图像系统工程中心(SCIEN)首次携手举办的“互联网时代的娱乐技术”(ETIA)会议圆满结束,会议聚焦当今媒体和娱乐业最热门的话题,提出了丰富多样的看法,精彩纷呈。该次会议于6月18-19日在斯坦福大学校园举行,首届“峰会”汇聚了 来自硅谷与娱乐界的300多名高管、学者和创意专业人士,从技术、创意、与商业需求等多角度共同探讨了如何打造引人入胜、高品质而又可转化为商业收益的网络娱乐体验。
本次会议由SMPTE主席温迪·艾利斯沃斯与斯坦福大学高级副院长贝恩德·吉罗德拉教授致开幕辞。艾利斯沃斯将本次会议跟SMPTE关注的教育活动联系在一起,特别提及硅谷产出了许多新技术;而吉罗德则放映了最早的电影作品——130年前由埃德沃德·迈布里奇为斯坦福大学创始人勒兰·斯坦福所拍摄的电影片段,以此回顾了早期的媒体技术。

SMPTE执行董事芭芭拉·兰格
研讨会第一场专家小组座谈会讨论网络内容创作。来自Sceneplay、卡耐基梅隆大学及Riverside娱乐公司的代表们跟网络娱乐专家彼得·赫什伯格一起,讨论在内容创作上的新工具新概念。座谈小组的这些思想领袖聚焦的是一开始就专为高度互动的环境设计的全新内容的创作上。在谈到娱乐界扩张超越传统屏幕时,赫什伯格指出,高达77% 的电视观众在观看的同时也正在使用第二屏,而所有推特族中25%是关于电视的内容。
来自谷歌、摩斯拉、和Adobe的专家们讨论了因应互动网络媒体不断演化的HTML5应用。Adobe的德克·舒尔茨开场就逐条介绍了Canvas标签给HTML5添加的性能,摩斯拉的杰特·维勒加斯则展示了一个采用HTML5与Javascript完全运行在浏览器中的Flash观看器的原型,,此原型是为了对付铺天盖地的Flash视频而设计的。谷歌的休·芬南讨论了HTML5的重大缺陷——内容保护、适配码流、字幕——及其开发中的解决方案:谷歌所有的Play服务——一个纯HTML5 内容发布系统;以及新发布的Chrome版和YouTube版高效VP9编解码器。
来自迪士尼、CineCert以及Sandflow咨询的代表讨论的主题是娱乐的未来文件格式,并深入透析了交互操作母版格式(IMF)及其可能为迪士尼这类公司所带来的效益。目前他们为了满足各种不同需求,一部电影就需创建超过35,000个版本。
OnLive、Digital Entertainment Insights、Marmalade与IMVU的嘉宾们探究了网络技术如何为博奕和游戏开发开启新模式。随着主控台的盛行,游戏迅速演变成手机游戏:“免费增值”的商业模式,休闲游戏的兴起,及游戏社交职能的急剧增长。
第二场会议主题为“通过互联网分配内容”,杜比的理查德·多尔蒂带领来自Netflix、Akamai科技与元素科技的专家一同探讨了DASH传输格式以及如何用来开展流媒体服务。UltraViolet、MovieLabs与索尼的嘉宾们对云的下一代内容发表演讲,涉及到内容投资和消费的新模式,同时思科、PBS、Fox与TMS咨询小组成员探讨了移动网络媒体、以及提供丰富用户体验的策略。移动视频是目前为止内容增长最快的市场部分。思科的莱谢克·伊布斯基解释道,9%的视频观看是在移动设备上完成的,而优质内容的比例可能高达71%。
SMPTE教育副总裁与会议共同主席帕特·格里菲斯主持了与来自Pixar和NVIDIA的嘉宾们的对话,谈论尽管家庭与移动在显示屏及设备上的不同参数带来挑战,但艺术内涵仍需保留。随后SCIEN执行董事暨会议主席乔伊斯·法雷尔博士主持下一个话题,与杜比和Cisco的专家们一同探讨创新技术和标准,以改善未来互联网交付内容的质量。
主题为“互联网的合法与非法传播:我们能找到共同的解决方案吗?”是一场特殊且气氛活跃的晚间会议,由汤普森·科伯恩的合伙人詹姆斯·伯格主持,对在后Napster(音乐共享程序)时代的盗版问题言辞激烈,甚至时而爆出火药味。制片商作为这个问题的一个极端(此次是索尼与华纳兄弟)觉得受影院胁迫,在放映窗口上难以动弹,因而希望在强制版权法上得到帮助,用以打击盗版。谷歌与BT却大相径庭,都视之为一种商业模式问题,解决办法是将内容用一种客户愿意消费的形式进行传送。
简言之,好莱坞的内容创作者声称硅谷在保护内容上做得不够,硅谷则争论称好莱坞的内容传播模式在这个数字时代毫无吸引力。谷歌的弗雷德·冯·罗曼认为1998年的数字千年著作权法案(DMCA)的免责规定条款激励了创新,对此索尼的米奇·辛格则认为该条款滋生不良的行为,纵容互联网服务提供商(ISP)对非法活动视而不见、充耳不闻。
下一个轻松的对话,是由nScreenMedia的科林·狄克逊与卫星电视(Dish Network)的维韦克·凯姆卡分享的讨论,展示其灵敏且牢靠的混合型卫星/宽带传输模式。狄克逊也注意到至2012年为止,美国消费者已下载的二屏电视应用程序的数量惊人地突破了2.78亿次。其中,11%为Shazam应用程序,12%为Netflix。主题为“通过网络付费内容” 的第三场会议中,邀请了PADEM集团、三星、Microsoft、和Decentrix对 IP传送内容的支付模式进行了一次讨论。
“享受内容(用户体验)”是第一天的最后一场会议,邀请了媒体系统咨询、nScreenMedia、Mobovivo、Echo、以及福克斯广播对二屏进行了探讨,包括其改善观众体验的益处及其有效实施的技术挑战。IBM的杜尔塞·彭塞里昂教授随后主持了“解析析互联网”的对话,参与嘉宾包括她的IBM同事瑞杰斯卡·克里斯纳穆尔蒂和谷歌的丹·罗素,描述了数据收集和分析的两个重要方法。
由从事V2解决方案和Vidora的专家弗洛莱恩·佩斯托尼开启的“内容的发现与个性化”话题,讨论了如何最佳地为观众呈现其喜好的内容。“互联网内容的字幕——为什么、何时、怎样做?”则由詹姆斯·伯格针对法律情形作了介绍,接着是由TBT公司的迈克尔·杜兰提供技术讲解。
“内容创作者与高科技供应商的富有洞察力的演讲,有助于推动互联网内容传播,使得本次活动意义深远,”SMPTE执行董事芭芭拉·兰格说道。“ETIA会议对于我们而言是一种新型的教育尝试,与斯坦福大学的合作也是首次,我们很欣慰地看到这正抓住了要害。硅谷与好莱坞之间在这次奠基性事件的激情对话,以及媒体对ETIA会议的兴趣都证明了一个共同论坛的重要性,要囊括所有利益相关者,共商娱乐技术关键问题。我们期待这个话题的进一步对话。”

SMPTE(电影电视工程师协会)与斯坦福大学的SCIEN(图像系统工程)举办首届峰会,包括硅谷与好莱坞领导者