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节目包装音频处理探析

2012-05-16 朱煜 沈琳 传播与制作


  随着电视制作技术不断发展,根据节目音频音量标准进行后期制作已经相当规范,音频操作规范通过对音量DB的限制,来吻合电视播出的技术规范,严格执行规范保证了各档节目的音频技术参数的统一。

  但我们也发现了这样的问题:一些外来比较规范的包装片源(如广告片、宣传片等)在进行二次合成的时候,即使下调音量DB较多,但其音频回放质量远高于本台自制节目,也就是说,如果把这些片源和本台自制的片源放在严厉的音频控制标准下,本台的自制节目在音频回放效果上无疑是落后的。经过判析我们认为这其实是由音频参数中的响度差异造成的。本文通过实践操作,力求对节目包装中的音频后期处理进行一些探索和分析。

  在包装制作中更多涉及到的是多种音频来源的合成和控制,如何让多种音频达到“和谐共处”,以保证整条片子的最终播出效果。后期处理的基本步骤如下:降噪—高音激励处理—压限—混缩—音频修饰。

  首先要降噪。对于声音的处理的软件有很多种,这里以Cool Edit软件作操作示范。通常为了更高效,还需安装如下插件:bbe(高音激励器)、ultrafunk2、waves(压限器)。噪音通常包括麦克风的暴音、呼吸声、环境的杂音、及电脑运转的声音等等。正是这些细小的不为人耳捕获的噪音影响主声音的清晰性,更是我们后期人员要重点处理的对象。首先 我们先打开Cool Edit这个音频处理软件,拿一条刚录完的音频导入,进入单轨中就可以清楚的看到刚刚的录音。如图1所示。

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图1

  这时,我们就要对这条音频开始处理了。这里我们也截取一张小图,看下变化的音频是什么样子了。如图2所示。

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图2

  上图所示,左侧一截很细小、轻微的波浪线就是没有录音的地方,而后侧浮动比较明显的波浪线就是录了音的地方。然而这些细小、轻微的没有录上音的却偏偏存在的波浪线就是噪音。就算我们耳朵听不太清楚这些噪音的存在,但也要相信它会让你吐字不清、声音模糊。所以我们要控制它,也最好避免它。接下来是噪音采样:选中噪音。此时,我们应该拖动鼠标左键选中一小截噪音音频。这里需要注意,是“噪音音频”。如图3所示。

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图3

 被选中的位置应该呈白色。再点击左边选项“效果”再点“降噪器”属性后单击。打开降噪器,单机噪音采样,左方就会出现噪音波长,可以通过“左声道”和“右声道”来观察噪音的曲线。如图4所示。

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图4

  再接下来是消除噪音。消除方法有两种,第一种适用于演唱,第二种适用于念白。

  如果音频是演唱,就采用细致消噪法。也就是采样完以后,一段一段的将没有主音频只有噪音的地方消除掉。消不同的噪音时用不同的采样,并随时保存这些采样,以备后需。但不同音频的采样是不能混用的。优点是:音频清晰,吐字清楚,噪音消除比较彻底。

  如果音频是念白,由于念白用气比较少,所以建议采用统一消噪法。当采样完成后你可以按确定,然后再全选整个音频,再打开降噪属性。不过这次不用采样,而是直接点选确定即可。优点是:消躁快速,音频清晰,吐字清楚。缺点是:噪音消除不太彻底,且有可能因为采样不好而导致声音略有失真。如图5所示。

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图5

  大家可以看到,消躁的地方是没有波浪线的(黄色圈)。而没有消躁的地方(红色圈)依然存在波浪线,这就是噪音没有完全消除。要想完全消除请重新采样,做法与上面完全一样,选中红色圈的音频,点击降噪,重新点击“噪音采样”,按确定后逐一将噪音消除。现在我们终于把噪音消除干净,如图6所示。

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图6

  一些细小甚至不伤大雅的噪音可以保留,因为如果噪音消除的太多就显得声音过于生硬而缺少了过渡感。

  然后做一个高音激励处理。点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器,如图7所示。

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图7

  加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。如图8所示。

节目包装音频处理探析
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图8

  高音激励的目的,是为了调节所录声音的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。

  接下来就该压限了。高端音频合成已经不是简单的音量调整了,应该是对各音频的频谱进行分析和总控,以达到受众听觉的最佳程度,保证各音频的最佳还原,协调一致。首先选中音频,点击“效果——DirectX——Waves——C4”,如图9所示。随即就出来这样设置对话框。

节目包装音频处理探析节目包装音频处理探析

图9

  加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果数字音频有足够了解,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理。现在我们在调整窗口选择 load”,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第二个“vocal”。纵向是音量值,在正负6db这个范围内(紫红色范围内)是正常范围,超过这个范围就进行处理。还可以看到分出了4个区域。Wave C4有个优点就是能分段压缩, C4的均衡和压限一样是动态的,而且是紧密联结在一起的,下面讲下这种动态的均衡和压限结合的好处。[page]

  还是假设你的音频里有三个音频,背景音、物体本身的声音再加你的念白,从频段来讲,背景音在低频段,人的念白在中频段,物体本身的音在高频段。事实上每种音频混在一起的时候并没有这样明显地划分,往往在各个频段划分的地方重合了一大队声音,这样的结果是各个音频听起来都不明显,全部参杂在一起,一会儿听不到背景音了,一会儿念白又蒙了。C4的作用就在于将效果分致于各个频段,通过动态的压限和均衡将各个频段的声音清晰化,比如说背景音,通过处理,在一直在低频,超过低频的音频就被压掉这样该是哪个频段的声音就在哪个频段,互不干扰。如图10所示。

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图10

  这也是c4的一个预设值叫pop vocal,你注意看看和上面那个标准的人声处理有何不同?看那个紫色的区域。在3k的时候开始提升一直到16k,这就是一般人声音的主干部分(也是最清晰最好听的部分)如果你录的人声是男低音或女高音,你可以手动把4k那个地方的灰色小卡子调整一下,然后相应的调节均衡的量,一般来说没有固定的预设值,由于音频的风格和配器的不同,调整的值也应不同。合理平均的将声音分配到各个频段,整个音乐才会显得饱满。压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”。不至忽大忽小,忽高忽低。熟练以后要根据自己的人声调整正确数据。如图11所示。

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图11

  再给音频做一个混缩的效果。混缩前要先把音频处理一下,先仔细听音频,稍微做下处理,加上一些低频,挑好EQ。音频处理好以后,就进入多音轨界面,调整音频量,如果主音频不错,可适当减小一些背景音乐的分量,以突出主音频的音量;如果主音频暂时停掉,单是背景音乐时,可适当加大这些背景音的音量。在整个音频调整好后,在“编辑菜单栏里选择“混缩到空音轨(音轨3)”,接着选择“全部波形”。这样混缩就完成了。混缩好后双击混缩音轨,进入单轨形式,从头到尾仔细听一遍,听听是否均衡,是否需要加些低频等等,把EQ调好。一点点慢慢的调节,调到自己满意为止。

  为了追求更完美,我们还要对音频做一个简单的修饰。有的时候,会觉得声音闷闷的,那就是低频太重了,有的时候你又觉得声音很惊悚,那就是高频高了。

  该图所示的是均衡器,我们也可以选择10段均衡或者20段均衡,段数越多就越精密。每个人的高频和低频位置是不一样的,这个在调节的时候,先选择一小段样本,一边试听一边调节。直到你觉得声音ok了为止,然后关闭,再选取全部波形,整体修改。

  图12待处理的音频,有点闷,感觉不是很敞亮,所以把低频稍微降低一点,然后高频提亮一点声音就敞亮多了。另外,因为是男声的声音,高频最高也不会到最右边的部分,所以基本上降噪出来的杂音都在最右边了,于是我们就都给衰减掉了。这个参数是因声而异的,比如说,这段声音我用的是上面的那种调节,我自己的声音就是要把低频升高一点,高频降低一点,不然会很刺耳和超频。

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图12

  最后,就是完整的听一遍处理后的整条音轨,如果有瑕疵或需要修改的部分,再回头去对单轨或者多轨文件进行修改,直到最后满意为止。接着就要保存作品,选择菜单栏里的文件,选择另存为,选好文件格式,一般选的都是MP3或者WMA,按确定就可以了。

  以上对几种主要的响度做了简单的探析,在这些探析中的不足之处和其他没有涉及到的知识,希望能和同行更多的交流和指正。B&P

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