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光效艺术在电视包装中的体现

2004-11-17 李奕 上海教育电视台/丁莉 北京广播学院科学艺术系 依马狮网


    [摘要]  本文以AE为例,探讨了电视包装片中光效的制作技巧。
    [关键词] 光效 空间光效 时间光效 AE

    近年来,电视频道日益增多,竞争也愈加激烈。各个频道除了更加注重节目内容以外,也越来越加强频道和栏目的包装。电视包装片是艺术和技术结合的产物。作为一名电视包装片的制作人员,必须在理解创意人员意图的基础上,把脑海中天马行空的畅想转变成实实在在的画面,并使之成为体现创作主题、完成宣传主旨、吸引观众视线、制作优雅精良、内涵意味深长的连续运动视频。想要做到这一点,需要把握很多技巧。如果希望一部电视包装作品提高水平、抬升档次,就需要在色彩、构图、光效、节奏等诸多方面制造亮点。如果这些方面的要素在画面上能够融合得协调统一,那就更加完美了。这些都要求制作人员具有扎实的技术功底,否则,再好的创意也只能停留在空中楼阁的状态。即使勉强做出来,屏幕效果也会大打折扣。事实上,往往某个技巧的恰当运用或是某种效果的突出强调,就可以使整个包装片取得不错的视觉效果。本文中,笔者从制作的光效方面,来与大家探讨一下包装片的制作技巧。
    光是视频制作中的重要元素之一,眩目的光效通常能使我们的电视宣传片和栏目片头片花大为增色。在最近相继改版的东方卫视、旅游卫视和中国教育电视台的频道包装中,就已经把光效作为重要的因素来考虑了。今年雅典奥运会的包装也较为突出地使用了光效:盘旋飞舞的光带组成五环,橄榄枝射出美丽的光束。相信这些都给观众留下了深刻的印象。现在后期制作的软件很多,可以说每一种都各有千秋,在对光效的制作方面,也是仁者见仁,智者见智。三维软件和合成软件都可以采用自己的手段完成某些光效的制作。本文将主要讨论合成软件在光效制作上的一些方法,并以在AE中的制作为例,与大家交流几点心得。
    奇异的光效容易给人制造难以驾驭的假象,让人不知该从何入手。其实,只要掌握基本规律,运用很多简单的方法就可以模拟出满意的光效。

    一.光效制作概述
   

光效艺术在电视包装中的体现
图1 电视屏幕可显示的黑白范围示例
从视觉上来说,光就是亮。光存在于暗的衬托中,是明暗对比的结果。因此,在制作光效的过程中,明与暗的处理同样重要。通常而言,光线明亮的地方容易引人注目,而光线黯淡的角落却总是被人忽略罢了。然而,“视觉上被忽略”恰恰是对画面暗处进行处理所要达到的目标。因此,想要突出亮处,画面上就一定要留有足够的暗处。
    电视接收机屏幕的黑白显示范围是固定的。如图1所示,最左边的白是电视显示允许的最白,也就是最亮程度;相应的,最右边则是可显示的最暗程度。如果在后期调色的时候超过这个最高和最低的限度,就会使画面亮度失真,无法正常地还原影像,破坏画面质量。如果注意观察电视节目中出现光效的宣传片或片头片尾片花等,无论它们的光看起来多么亮、多么耀眼,这些画面中像素的实际亮度不可能比白场更白,比黑场更黑。不知道大家有没有这样的体会:有时候画面中有光闪过,那一瞬间似乎很亮,比单纯把一幅白场放在那里感觉要亮得多。事实上,并不是因为那部分像素的真实亮度值更高,而是环境相比而言较暗而已。很明显,如果画面整体都偏暗或者偏亮,那么画面的对比度一定是不高的。因此,如果要在白底板上再加白光,效果是很不明显的。那就是说,如果想在较亮的背景上突出画面上的某些重点部分,仅靠再加亮这些重点部分是不够的,还必须暗化其他不在重点之列的部分。这样有取有舍,才会取得比较好的视觉效果。
光效艺术在电视包装中的体现
光效艺术在电视包装中的体现
图2-1 sunset效果
图2-2 sunset效果的灰度图
    很多合成软件都自带或集成了一些制作光效的插件。以AE为例,比较典型的有自带的glow、knoll factory系列插件和shine等等,使用起来十分方便。尤其是knoll factory系列的插件,可以便捷地制作出很多不同光的形态,其效果能与三维制作的光效相媲美。让我们来观察一下图2-1,这是用knoll factory下的light factory EZ插件制作的一个sunset(日光)类型的光,一个形态较为简单的光效。我们再观察一下它的灰度图,即图2-2。这是一个简单的黑白圆形渐变图形。这个例子再次证明了前面陈述过的观点,即亮的部分需要暗的部分的衬托。
   
光效艺术在电视包装中的体现
图3-1 示例中勾画的mask
光效艺术在电视包装中的体现
图3-2 添加shine之后的效果
光效艺术在电视包装中的体现
图3-3 光效添加在画面上的效果
Shine是一个众所周知的制作光效的极佳工具。很多人都喜欢用它来为字幕或logo飞光。除此之外,它还有许多其他可以发挥的余地。这里用一个小例子来进行简单的解释。
    新建一个composition(合成框,下面我将一律简称为comp),并在其中新建一个solid(空层),在这个solid上随意勾画一些小小的mask,如图3-1。然后为这个solid加上shine特效,便可出现如图3-2般类似从窗格投进黑屋子的光柱的效果。接下来,试着调整光源的位置、光的颜色和亮度值,使其呈现的视觉效果更加接近创意的需要。
    除此,还可以对光源进行进一步的变化和调整。首先,为光源位置设置关键帧,使光从画面的一边划动到另一边。然后,为划动的开始关键帧和结束关键帧设置光的大小和亮暗,使光从无到有,再从有到无。不过,这时候的光柱看起来还是略现黯淡。仅靠增加shine里面的Ray length和Boost light值,效果仍然比较生硬。为了解决这个问题,可以将刚才做好的光柱层复制一层,然后进行叠加。这样看起来就要明亮得多了。如果感觉光柱末端逐渐黯淡的效果不够明显,那么就将这两层光合并为一个comp,再为这个comp加上一个mask,并对mask的边缘加以虚化。这样,边缘的渐变效果就实现了。这个最终完成的光效可以当作一个独立的过渡方式用于任何剪辑中。在画面交替时适当配上闪白,整个过渡就华丽而平顺了。图3-3是这种光效叠加在画面上的效果。

    二.空间光效
   

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