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用3DS MAX制作钻石实例
“钻石恒久远,一颗永留传。”绚丽璀璨的钻石总是显得那么高贵典雅、那么令人神驰梦想。然而要制作出熠熠生辉自然逼真的钻石,对于我们来说却是一个相对复杂的过程。钻石是一种特殊的物质,表面材质的设置最为关键。准确了解钻石特有的光学特性将有助于你对材质的把握,周围环境特别是灯光的布置对钻石材质的效果表现也有着重要的影响。 下面让我们一起用3DS MAX4.0来制作一颗蓝宝石。 | ||
| 创建造型 | ||
| 制作钻石造型,你是不是首先想到用Lathe修改器?是的,一般情况下,我们是先用线段工具绘制一个多边形,再通过Lathe修改器旋转造型而成。这里我们来试试另一种方法:(1)选择File/Reset菜单,重新设定系统。(2)依次点取Create/Shapes/Splines/NGon按钮,在顶视图正中拉出一个多边形,修改参数Radius为80,Sides为16,生成一个直径为80的正16边形。(3)选取16边形,点取Modify/More……选择Bevel,展开下拉菜单Bevel Values,设定Level 1: Height为20,Outline为20,勾选Level 2,设定Height为150,Outline为 -150。好啦,钻石形状已经出来,只是垂直方向颠倒了,下一步我们把它校正过来。(4)点取 | ||
| 设立摄像机灯光 | ||
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| 材质编辑 | ||
(1)点取 | ||
| 背景设置 | ||
| 接下来我们需要一张暗色调图片作为背景,采用低调图片将有助于突出主体效果。为了便于读者练习,本例选用了3DS MAX4.0自带的材质图片作为背景图像。 | ||
| 点击屏幕菜单Rendering,展开Environment,勾选Use Map, 点击None长条按钮,选取Bitmap后选择3dsmax4安装盘下3dsmax4\Maps\Space目录中的图片SALMNSKN.tga。鼠标左键点住图片长条按钮不放拖曳至材质编辑器任一空样本球上,在弹出的选择栏中选用Instance关联方式,确认贴图方式为Screen模式退出。 | ||
| 至此,你已经迫不及待地想检阅一下我们的工作成果吧?好的,让我们选择摄像机视图,点击渲染按钮。不出意外的话,渲染效果应该与题图相似。如果还不是太像,请你再耐心地调整一下灯光。 | ||
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