微博

QQ

Autodesk电影之旅

—— 顶级数字电影技术汇集呈现

2010-09-06 June 依马狮广电网


Autodesk电影之旅

  2010年7月1日,“欧特克2010电影之旅”登陆北京。欧特克携手包括工业光魔公司(Industrial Light & Magic)和光风暴(Lightstorm Entertainment)公司等全球传媒娱乐行业电影制作顶级专家,与中国传媒娱乐领域的专家学者、从业人员以及电影爱好者们共同分享了《阿凡达》、《钢铁侠2》等超级大片幕后具有创新意义的制作经验,展示了欧特克数字娱乐创作解决方案帮助电影制造商不断优化制作流程、提高生产效率,将艺术灵感幻化为视觉盛宴的奇幻旅程。

Autodesk电影之旅

  工业光魔公司(ILM)新加坡数字艺术总监Brennan Doyle——从事该行业工作15个年头。他的作品有包括大家耳熟能详的《世界末日》、《烈焰奇侠》、《黑客帝国3:矩阵革命》、《透明人魔》、《星河战队》、《火星任务》、《堕入地狱》、《天降奇兵》和《钢铁侠2》。
曾荣获奥斯卡奖的工业光魔(ILM)公司是《钢铁侠2》的主要视觉特效制作工作室。作为ILM新加坡的数字艺术总监,Brennan Doyle全面负责此项工作的创意,共为该影片制作了堪称完美的530个视觉特效镜头。包括斯塔克博览会和精彩的格斗场景,其中有190个镜头是在新加坡工作室完成的。
Brennan Doyle表示,制作艺人都希望在尊重导演要求的同时能体现自己的设计理念,在不违反导演意思的情况下希望能加入一些艺术方面的创造。“我觉得我们有一个强项,包括概念设计的设计师,他们自己对工程学方面有着非常深入的理解。我们还有另外一个优势,新加坡工作室的员工来自世界各地,有着不同的背景。” 

  “工业光魔公司和欧特克公司有着长时间的合作,过去是把他们的许多工具整合到我们自己的体系当中去。工业光魔公司做特效会秉持使用最优方案的理念,如果市场上有非常好的产品,我们会购买,而不会自己重新建一个,现在Maya是我们绝大多数动画使用的一个平台。” 

Autodesk电影之旅

  Lightstorm Entertainment制片公司数字特效总监Nolan Murtha——最著名的作品是《终结者2:末日审判》和《泰坦尼克》;最新作品是2009年上映并取得空前成功的巨著《阿凡达》。

  光风暴(Lightstorm Entertainment)公司因《阿凡达》的制作,与导演卡梅隆进行了长达四年多的密切合作。该公司运用Autodesk Motionbuilder等产品在基于虚拟现实的数字电影制作技巧(即“虚拟摄影”)上,将视频游戏技术、特效后期制作和实拍电影制作的不同元素结合在一起,大大增强了导演在制作早期阶段控制数字视觉特效的能力,从而允许艺术家在后期制作参与之前就对镜头合成、动画、特效、环境布局和灯光做出最终决定。
这一努力使得2009年上映的《阿凡达》因其恢弘的影像画面、神奇的后期制作、完美的数字特效被观众深深铭记。幕后制作流程也引起了人们的关注,此次研讨会上Nolan Murtha幕后大揭秘:《阿凡达》最初是作为秘密进行的研发项目出现,而不是电影。“为了测试虚拟实现的制作过程,我们测试过很多不同的虚拟现实平台,我们最终选择Autodesk MotionBuilder软件作为我们的制作平台。令我们惊喜的是,所做的测试取得了非常好的效果。我们当时做了一个小的短片,从小的短片场景当中拿出一分钟交给我们的合作伙伴,让他们帮助我们进行渲染处理,渲染出接近于真实的效果。”

  为什么称《阿凡达》是一部划时代的电影?因为我们在《阿凡达》里看到所有的人物,包括场景、人物的表情,如细微眼角眼神或者嘴角抽搐的动作都非常真实,这也是电影与众不同的地方。这是电影史上第一次用真人去表现或者用CG去表现不同的虚幻与现实之间的人物和环境进行交互,用MotionBuilder这个平台能够直观的看到交互过程,这是以前在电影拍摄过程中没有的。

  “《阿凡达》的成功引爆了3D热潮,并不是说3D就是整个电影的全部。在电影的制作过程中二维和三维的表达方式同样重要,只是叙事手段的不同而已。如果只是单纯的因为3D技术是热点而拍摄3D影片是非常不理智的做法。在拍摄3D影片之前需要想清楚怎样利用这种技术,使之成为拍摄电影的一种方法。”

  欧特克传媒娱乐行业高级产品市场经理Rob Hoffmann——拥有超过14年的数字媒体市场经验,在NewTek工作四年后转到Intergraph公司。2002年加盟Alias,担任产品市场经理。2006年因Alias被收购加盟欧特克公司传媒娱乐部,为公司带来了超过四年的Alias三维产品(Maya、MotionBuilder、FBX和HumanIK)的市场管理经验。 

Autodesk电影之旅

  作为在传媒娱乐领域的领导者,欧特克公司长期保持对最新的生产流程的关注。三维立体影像技术出现在很多年前,近来趋向成熟,并应用于电影、电视、游戏行业。在未来的很长一段时间内都会成为一个非常好的载体,目前在电视方面比较主流的做法是体现在体育赛事上,如世界杯、橄榄球赛、篮球赛等。

  Rob Hoffmann解释到,在欧特克开发三维软件的时候,无论像Maya、3ds Max,还是softimage,都确保它是一个开放的服务、产品。“另外,软件开发之前我们和工业光魔公司、光风暴有很紧密的合作,开发的过程当中要了解他们使用过程中有什么样的挑战和需求,直接把它纳入到新开发的产品当中去,这样不仅能够满足现在的要求,未来的要求也可以满足。” 

  据Rob Hoffmann介绍,从业14年来行业内发生了翻天覆地的变化。“之所以发展的得如此迅速是由于用户和专业制片公司和设计师每次都把软件的性能用到极致,这迫使开发团队不得不加快改良产品,以满足用户的需求。”B&P

欧特克

视听科技视频号 广告
发表评论