假如将一块小圆石投进平静的池塘里,石头落水处的水面,便会泛起一圈又一圈的涟漪,一直扩散到岸边。当在岸边看着涟漪逐渐地扩散过来时,便可以很容易地看到每圈涟漪的波峰及波谷……
现在假设将池塘换成面积较大的水池,而四周围着水泥围墙,每当水面的涟漪碰到池边时,便会由于受到阻力而回弹到中心。池的中心将会源源不断地扩散一圈又一圈的涟漪,而同时,扩散到池边的涟漪又会持续不断地反弹回中心。
当这些反弹回来的涟漪到达岸边时,它们会再一次在此处弹回到相反方向。这种水纹运动的结果,让整个水面充满了不同方向的流动涟漪,与最初的形状已大大不同了……
DMX是一种波型信号,它以电子脉冲的形式通过信号缆线向灯具传送信号。
假设有既定频率信号在无限长度的信号线上传递,而这个信号线 / 导体本身亦必具备其特定的阻抗。这个阻抗不会因电流或电压的变化而改变,但却会(因应)输入信号的频率而改变,所以我们传递信号时,必需理解和关注频率与信号两者的关系。
这条公式只适用于无限长度的信号缆线,否则,阻抗会由于信号缆线长度的不同,而产生很大的差异。当然,使用无限长度的信号缆线,就可以避免以上这种情况。
阻抗由两个成份(量值)组成,包括量值或称为电阻分量,以及相位角度或称为电容分量。(至少在屏蔽的信号缆线的情况是这样—在其它情况下则会有电感应的现象)。
现在再说石头与池塘,当信号通过无限长度的信号缆线传输时,由于是长度无限,理论上信号将永远无法到达信号缆线的末端。(使用“理论上”这个说法,是因为每次想在实践中验证时,都由于资金耗尽而无法尝试!)。
因此,信号永远都不会从缆线中反射回来,这就好比在无限宽广的水体中,从波心扩散出去的涟漪,由于接触不到岸边而无法反弹回来。而如果将缆线截成有限的长度时,有一部分信号由于到达了信号缆线的末端,将会反射回来。
这样,当反射回来的信号到达源头时,其中一部分的信号又会再一次反射,并向相反方向回弹。到最后,就会有一大堆信号混杂在一起,包括原来发射出去的信号,以及一大堆反射信号,导致接收到的信号容易出错。
然而,当你把线路正确地终止了,信号缆线便会变成好象无限长度一般,一直把数据传输开去而不被反弹,多余的信号便会被终端所吸收了。各接收器所接收的信号便会更加清晰,信号出错的机会亦大大减少了。
不过,如何恰当地终止线路呢?一个合适的终端器包括一个电阻,而这个电阻的阻值相当于信号缆线特有的阻抗。而当频率高时,电容量将可忽略不计,这时我们所需关注的就只有电阻了。
USITT出版的DMX512/1990 数字数据传输标准中,规定DMX资料信号缆线应为双绞线、低容阻、屏蔽缆线并具备特有的120Ω阻抗。最后一项信息最为重要,因为它告诉我们,制造一台资料截止器,其中需要的电阻值是120Ω。
正常的DMX资料信号是作为正位与负位传输,通过双绞线后(分别为3针和2针)。接收器只对两种信号的差额作出响应。这种平衡的数据配置,可帮助确保数据的完整性,因为任何对线路的信号干涉,一般会同时干涉两条信号缆线。
因此,对接收器来说是没有分别的,它并不受到干涉。资料终端应该在任何时候安设在信号缆线的各个末端,例如:现在有一台配备资料分配器的系统,可分配信号到自动灯具,以及调光器,这时应该在自动资料线和调光资料线的末端,各自安装一个资料终端器。
透过2针和3针的公插XLR连接器的电阻器(这电阻器为120Ω 1/4W),就能经济快捷地制成一个资料终端。使用DMX信号终端,可以轻而易举地保持原有的资料信号强度!