2010年“3D”将不绝于耳,直到它出现于我们的眼前。我认为对电视和视频行业来说这是好事情,对你我也都是好事情。
克雷格·约翰斯顿
现在什么东西推动3D?答案是影院业主的反击。随着家中安装大屏幕和极好的音响系统,以及蓝光、有线电视、卫星和IPTV正提供真正的高分辨率内容,影院业主发现了人们在家中尚无法得到东西:影院3D。2009年大片“阿凡达”和迪斯尼的“圣诞颂歌”即为证明。
与此同时,在电影制片人依然能证明在最适合标准的电影票价的情况下,无论是在胶片上拍摄还是使用高分辨率视频系统拍摄高分辨率视频技术已经成熟,这使得3D制作在经济上可行。
两眼间距和会聚
如我们所知,3D要求一对摄像机并行置于3D系统上产生场景的左眼和右眼视图。这两台摄像机的精确对准极为重要,观看非精确对准的3D画面你将会头晕。
在胶片上拍摄3D,你能在人力所能及的范围内仔细地校准这两台摄像机,但在你取回已冲洗的胶片前,你确实不知道校准是否正确。
至于视频,你能够实时检查该校准,并在拍摄前校正它。在视频和胶片中,我们都熟悉焦距、光圈、聚集和变焦等术语。至于3D,我们必须了解其它两个术语:两眼间距和会聚。
两眼间距(IO)是两台摄像机(或镜头)之间的距离。该间距决定3D效果的极端程度,而且不同的焦距镜头需有不同的间距,从摄像机到被摄物的距离不同该间距也不同。3D系统提供两眼间距调整。
3D系统内的这两台摄像机成微小角度相对放置,因此在某距离外它们的取景严格相配。该调整即会聚(Conv),而在3D中,在该会聚点镜头内的被摄物看上去位于屏幕上。
比该会聚点较接近摄像机的被摄物看上去位于屏幕前,而较远的被摄物看上去在屏幕后。
在用胶片拍摄3D时,依靠经验和仔细的技术决定IO和Conv。而当你从洗印室取回胶片时,你才知道实际的效果。
在用高分辨率视频拍摄时,IQ和Conv可于拍摄前在3D监视器上优化。而对于多机位拍摄,IQ和Conv能在各个摄像机对之间得到匹配,并能在拍摄期间实时调整。
3D摄制人员进行工作其中有一些关键问题。首当其冲的是镜头技术。3D系统内左和右摄像机上的镜头必须精确相配。现在3D拍摄人员不得不依靠最好最好的镜头,而在拍摄前的摄像机准备期间,他们混搭镜头以获得最佳的配对。
历史重演?
这令我回想起高清拍摄的初期,其时足以用于高清拍摄的为数不多的镜头价格令人咋舌。但镜头制造商利用他们在制造这些早期HD镜头的经验,生产出更负担得起的高性能镜头。我认为3D将推动镜头技术的发展,而更进一步的是,我认为本地3D制作将有一席之地。直到最近,3D系统及与3D制作相关的其它设备还只能从小规模的3D制作公司获得,它们出现在租赁公司的清单中。进入3D制作的炼金术正在开始越来越成为常识,而可承受的3D后期制作系统可从为你提供2D后期制作系统的同一批公司获得。
知道这个是重要的,即你能以HD拍摄和编辑,但目前以SD分发,同样地,以3D拍摄的素材可使用仅仅来自其中一台摄像机的画面(通常是左眼看的一台),以2D分发。此3D就绪的素材可先搁置,等到消费者准备好3D观看时即可使用,这也许比你想象的要快。
1月在拉斯维加斯举行的消费电子展(CES)尚未开幕。由于大屏幕HDTV厂商想趁圣诞假期清空其2D屏幕的货架,他们还尚未宣传新的产品。但我认为我们将从拉斯维加斯听到大量与3D大屏幕电视机有关的消息。游戏制作商多年来一直在提供3D游戏,因此虽然可能缺少用来观看的3D视频产品,但可接通游戏机作为3D显示器使用。
这就是说,我可以打赌,不用等很长时间我就可以观看3D本地新闻。B&P
3DHome联盟发布3D家庭观看要求
消费电子公司和内容提供商组织3DHome Consortium公布了消费电子协会(CEA)工作组用于制定数字3D标准的关键文件。
2-3D分配、存储和传输指导组制定的“3D数字接口要求”文件,包括源设备(如机顶盒、媒体播放器、PC、台式电脑)和接收设备(如3D电视机和监视器)之间的3D视频数据的数据接口的功能和特性的要求。由于2D接口足以用于立体3D,它关注非立体3D内容。“ST4-03 3D主动快门式眼镜数据库”和“ST4-04 3D被动眼镜数据库”文件有助于标准委员会了解将与3D系统互动的各种产品。
此联盟还着手开发一个3D主动和被动眼镜的数据库。在制定互操作性和设备间接口的标准时必须考虑这些眼镜。
ESPN,Discovery, Sony和IMAX将启动3D电视网络
美国发现传媒、索尼和Imax公司将在2011年推出3D电视网络,将3D技术带入更多家庭。另外沃特·迪斯尼的ESPN也宣布将在晚些时候推出自己的3D电视网络。发现传媒、索尼和Imax将组建一家合资公司,由索尼和发现传媒负责提供内容,不过投资规模目前还不清楚。发现传媒表示,他们的3D电视频道与ESPN的不同,ESPN只能在有赛事时才会转播,而发现-索尼频道将7天24小时广播。ESPN与发现传媒都是高清电视技术的早期支持者。而体育节目又是推动人们购买高清电视机的主要动力。发现传媒的高清节目如Planet Earth(行星地球)也培养了很多高清电视迷。