
3D立体影像对于游戏也有着非常重要的意义,可以让游戏玩家享受身临其境的沉浸感,提升游戏的乐趣。最近NVIDIA公司推出了GeForce Stereoscopic 3D技术,企图以最真实的3D游戏世界造福所有玩家。3D游戏不再平面化,而是立体于玩家的显示器上,Stereoscopic 3D的技术,让平面的3D游戏摇身一变进入了真正的立体世界。
NVIDIA推出的GeForce 3D立体眼镜,眼镜上建有两片Active Polarizer液晶体镜片,当液晶体镜片通电时,镜片就会变成黑色不透明,不通电则是透明的。透过NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D驱动程序,3D游戏场景将以两种不用偏移值运算,并以单、双帧交差显示,透过Synchronizer同步器红外线传送资料,GeForce 3D立体眼镜右方设有红外线接收器,与显示屏的帧数同步并交差屏蔽两片液晶体镜片,左眼将会只看到0、2、4等帧数,右眼则只会看到1、3、5等帧数,由于两双眼睛看到的画面拥有不同的偏移角度,造成了立体凹凸的假像。这项技术并不是只有新款游戏才能支持,所有DirectX 7以上的游戏均能实现 GeForce Stereoscopic 3D技术,因此仅需要游戏有足够支持,让驱动程式制造出不同的偏移值即可。值得注意的是,由于游戏经过优化设定,将可提供最优秀的立体显示效果,因此GeForce Stereoscopic 3D驱动程序内拥有350个游戏的Profile,已经认证的游戏将可获得更佳的效果。
现在,GeForce Stereoscopic 3D驱动程序已可于NVIDIA的官方网站下载,原本此驱动程序拥有XP和Vista版本,但由于XP版本的驱动程序无法支持GeForce 8以上的显卡,因此将不会再更新XP版本的GeForce Stereoscopic 3D驱动程序,未来仅提供Vista版本,而现在Vista驱动程序也仅有32位的版本,64位的版本将会在不久后推出。
NVIDIA对于显示设备也有一定的要求,它在实际上仅开放于120Hz的LCD显示器上。由于GeForce Stereoscopic 3D技术是透过左右眼不停屏蔽所达到的视觉差,如果以一般的60Hz LCD显示器,每颗眼睛每秒仅能够提供30帧的影像更新,将会感到闪烁而且容易疲倦,而120Hz的LCD显示器则可以在使用GeForce Stereoscopic 3D后,达到60Hz的更新率,减少了闪烁并且相对不易疲倦,因此GeForce Stereoscopic 3D技术必须在100~120Hz的刷新率下才能使用。如果要实现3D效果,那么显卡需要处理的帧数就会变多,会导致显卡的性能下降,一般来说会下降5~20%,因而需要使用比较高端的显卡。除了120Hz的液晶显示器,3D Ready DLP技术的投影机也可以支持GeForce 3D Vision眼镜它的更新率亦达120Hz,另外一些旧的专业CRT显示器也能达到120Hz。其实GeForce Stereoscopic 3D可以支持100~120Hz的显示器,而大部分情况下110Hz是效果最佳的。
除了游戏外,GeForce Stereoscopic 3D技术还可以透过特定的软件,例如3DTV Stereoscopic Player播放支持3D的立体电影,而且这软件还支持Pure video硬件加速技术。好莱坞已经推出了不少3D立体电影,这些电影都有DVD或者蓝光碟发行,通过GeForce Stereoscopic 3D将可重现立体影院的3D效果。此外,NVIDIA将提供一款Stereo 3D Viewer的软件,让家用自行制作立体影片动画及相片,将会在不久之后面市。
虽然3D游戏的愿望很美好,但由于对硬件的要求和高昂的价格门槛,并非大部分游戏玩家所能接受,另外长时间观看3D对于人眼造成的疲劳感和健康问题仍待解决。