Jaleo是基于SGI工作站的实时数字化后期制作系统。它采用非压缩技术自由处理无限层画面,无需生成即可实时预演编辑效果;在高质量特技和执行速度上皆表现非凡。Jaleo带来了空前高效的操作环境,真正实现了图像的实时保真编辑。其细腻准确的图像处理能力更可轻松满足精度高达1920×1080的高清晰度电视片制作需求。跻身于现今世界尖端制作流程之中,堪称强劲的后期编辑利器。
作为成熟的专业技术系统,Jaleo在应用中将各项技术功能元素化,以完善的设定提供了无限的关联可能,营造出强大的功能系统。通过合理的结合应用所展现的无限创造力,可完美实现制作中的客观需求。Jaleo系统现在已被ABC、CNN、CBS等世界著名电视台采用,并连获NAB最佳剪片奖,充分展现了该系统的前沿地位和应用潜力。
本文将Slope和布尔运算结合操作的示范中,Jaleo以技术功能应用设定的细腻,直观体现了其编辑功能的准确性和灵活性。
1.制作在水中浮动的字
(主要借助于Slope Distort和布尔运算:Add)
见图1。首先在image上加colcor B&W,使它变成了一个黑白画面作为通道使用。再用title套住image,在里面打上“JALEO”,调节RotX=-55,RotZ=10,使英文字与水面倾斜角度相同,调节MoveX=0到30,MoveY=-10到-20,做位移。再对title加colcor,调节Hue=-200,此时的colcor是对英文“JALEO”进行色彩调节。
然后用SlopeDistort套住所有(这时的SlopeDistort不仅起到了扭曲变形的作用,而且对背景通道和文字通道进行了合成),调节参数Blur=1,Rad=30,Ang=0,loops=3。在上面加一层image,对它进行相应的调色,Gain=91,Gamma=30,Sat=150。然后选择所有加Compk。这时英文字就做好了,同理来做中文字。首先在image上加colcor B&W,再在上面加一层image(如果有这层背景那么字里就露出背景,如果没有,字为纯色),放入一个中文字的通道title-china,加colcor做颜色调节,Gamma=20,Sat=190,Hue=-360,Gain-RGB:Red=200,Green=60,Blue=0。同上加SlopeDistort做相应的参数调整。用DVE做倾斜和位移,Rotation=56,Translation:X=30到70。选择所有,加Add进行最后的合成,最终效果见图示2。
2.制作有倒影的水面 (主要借助于NoisePat、SlopeDistort和布尔运算)
如图3,为了使画面显得更生动,让我们来制作一个有倒影的游泳池,步骤见图4。首先使用噪波工具NoisePat,来制作水面的波动,调节RadX=1,RadY=0.3,RollX=0到10,RollZ=0到100。用3D-DVE套住NoisePat,调节Wide=2,AntAls=0,Backgr=0,track1:translation Y=-41。
再把素材Clip放在上面用3D-DVE套住,调节Wide=2,AntAls=0,Backgr=0,Ambient:Intens=100,track1:translationX=-2,Y=-38,Z=10,RotationX=-100,ZoomX=110,Y=110,这样来调节倒影的位置和倾斜角度。再用SlopeDistort套住所有,调节Blur=0.5,Rad=10,Ang=0,loops=1,使水面有相应的扭曲变形。用Blur-G套住SlopeDistort,Rad=0.2。加一个黑色块Solid,然后用Compk套住所有。这样有倒影的波动的水面就做好了。接下来就要开始做与画面的合成。
然后我们对Clip加一个PaintPlug,画一个通道,使其能够露出做好的水面。为了使波动的水面更加真实我们用原素材Clip和刚才做好的波动的水面做布尔运算OR,这样就使得画面有了相应的色彩和亮度上的变化,让它看起来有反光。然后用KeyCol套住所有,再做BlurK-G,调节Rad=1,使画面能够得到更好的统一。加一个原素材Clip,最后用Compk合成所有。这样有倒影的并且流动的水面就做好了。效果见图5:
3.水墨效果的制作
(主要借助于AutoPaint、SlopeBlur、Gedge、SlopeDistort和布尔运算)
如图6。到目前为止,在后期制作中,水墨效果是一个相对比较复杂的特效。它需要体现出水墨的色彩和笔韵,为了使大家能够更好的掌握并且应用Jaleo中特技的结合变换,下面就让我们来做一个水墨效果。
见图7。首先Clone出三个素材Image,然后用AutoPaint套住所有,调节Density=100,SizeX=2,SizeY=1.5,Angle=13,Rendkey=0,Slopes=0,Blur=5,Noise=0,Chain=0,Sizevar=0,这样就在画面上增添了许多粗糙的笔画,也使物体边缘和各物体之间有了相应的色彩模糊连接。
加一个Colcor B&W,使它变成黑白。再在上面加一层Image,然后用Compk合成所有。效果见图8。
见图9。接下来我们将刚才做好的画面生成,起名为Image-1。然后对Image-1做5D里的GEdge,调节Radius=2,Negative=0,OverImg=3,这样我们得到了一个画面的边缘线的效果,为了使最终效果能够得到更好的边缘强调,这一步非常重要。然后再加一个Colcor B&W,使它变成黑白。上面加一层Image-1,
选择所有用SlopeBlur套住,调节Blur=3,Rad=3,Ang=90,使画面扭曲变形,来模仿水墨的笔韵。再用KeyCol套住所有。上面加一层Image-1,对它进行调色,调节Sat=160,Gain RGB:Blue=30,Gamma:Blue=10,Black:Blue=30。最后用CompK合成所有,效果见图10:
见图11。接下来我们将刚才做好的效果生成起名为Image-2。首先对画面做Blur-G,调节Rad=1。然后对它进行调色,调节Gain=130,Gamma=50,Black=-15,Sat=140。再上面加一层Image-2,对Image-2进行调色,调节Gain=130,Black=-10,Sat=11,Gain RBG:Red=140,Green=140,Blue=100;Gamma RGB:Red=50,Green=50,Blue=10;Black:Red=0,Green=0,Blue=-10。用布尔运算的Sub套住所有,然后加一个SixVec,
调节White:Red=100,Green=100,Blue=100,Red:Red=100,Green=100,Blue=100,Green:Red=0,Green=0,Blue=0,Blue:Red=0,Green=0,Blue=0,Cyan:Red=0,Green=10,Blue=20,Magenta:Red=0,Green=0,Blue=10,Yelow:Red=0,Green=0,Blue=0,调节出所要的颜色。然后加一个Colcor,调节Gamma=88,Black=12,Sat=30,提高整体亮度和对比度。最后加一个SlopeDistort,调节Blur=1,Rad=3,Ang=0,loops=3,让水墨笔韵的感觉更加突出。最后效果见图12: