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骨骼打造真实鲜花开放

2008-09-02 韩国国立综合艺术大学 宋雷雨 依马狮广电资讯网


    在现今的广告以及MV中,大量的使用到了花开放的这一效果,例如韩国某品牌手机的最新广告中,用到了花开放的特效。在这里,我想介绍一种用骨骼来制作真实鲜花开放的方法。
    首先需要将花瓣的模型制作出来。

骨骼打造真实鲜花开放

    如图1中红色箭头和蓝色箭头,分别代表花瓣在开放的时候差生形变的方向。所以我们要根据花瓣形变的方向来搭建出每一片花瓣的骨骼。下面,将骨骼搭建出来。

骨骼打造真实鲜花开放

    如图2,按照花瓣的行状,将骨骼搭建好。在这套骨骼中,我使用了IK Spline Handle Tool。这个工具一般适用于人的脊柱骨骼以及辫子和尾巴类型的骨骼之上。在建立骨骼的时候,如图3需要注意的是,因为在花瓣主干骨骼两边的各三根骨骼上同样要使用IK Spline Handle Tool,所以在每段侧面骨骼与主干连接处都需要留出一小段骨骼。

骨骼打造真实鲜花开放

骨骼打造真实鲜花开放

    建立IK Spline Handle Tool,如图4,将每一段骨骼之上都使用IK Spline Handle Tool。由于IK Spline Handle Tool不能在三维内移动,所以我们要跟据IK Spline Handle Tool的特点,为其制作控制点。

骨骼打造真实鲜花开放

    如图5,将骨骼隐藏之后可以看到,除了IK之外,IK Spline Handle Tool中有一条CURVE,   我们可以像编辑普通CURVE一样来编辑这条CURVE。进入控制点编辑模式。看到CURVE上由四个控制点,我们使用Cluster工具将控制点转换为簇工具。并且所以可以在cluster HandleShape对话框中改变簇手柄的位置,以便于选择。接下来用同样的方法将花瓣主干骨骼两侧各3段骨骼都按照这样的方法进行绑定。
    再将所有的控制点建立完毕之后,我们便可以制作一片花瓣的开放动画了。但是每一片花瓣上都有许多控制点需要调节,制作每一片花瓣的时候都很浪费时间,所以,为了方便快捷的制作出花开的效果我们就为每一片上的簇添加一个控制器。我们建立一个长方形线框和一个locator,并且对locator进行移动约束,使之不能越出长方形线框的范围,并将locator设置为长方形线框的子物体。下面设置set driven key,将locator设置为驱动物体,将花瓣上面的簇设置为被驱动物体。如图6、7,设定locator在长方形线框最左边的时候为花瓣的初始状态,设定locator在长方形线框最右边的时候为花瓣的开放状态。这样一来就可以简单的通过移动locator来实现花开放的动画效果。
    最后对花瓣进行蒙皮,便可得到如图8最终效果。

骨骼打造真实鲜花开放

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