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车内娱乐:音频仍然最受欢迎,但视频和游戏获增长

2024-06-20 依马狮视听工场


车内娱乐:音频仍然最受欢迎,但视频和游戏获增长

 

就车内娱乐而言,广播依然是王者。这是DTS最新的“联网汽车娱乐趋势”调查的一个结果。  

近90%的受访者表示,音频是他们在车内最常使用的娱乐形式。84%的受访者表示,音乐是音频娱乐中消费最多的,其中69%的人表示AM/FM广播是他们首选的音乐来源,其次是流媒体,53%的人选择流媒体,30%的人选择卫星广播。  

除了音乐,近三分之一的受访者说他们在车里听播客,26%的人说听谈话广播。只有11%的受访者表示他们不会在车内听音频娱乐节目。

“消费者将汽车视为一种领先的‘第三空间’,这推动了对音频、视频和游戏的需求,”Xperi高级副总裁兼互联汽车总经理杰夫·朱里表示。

不过,该调查发现,其它车内娱乐选择也在迅速增长,尤其是视频和游戏。

与去年的调查相比,观看视频——主要是流媒体电影和电视节目——在受访者中增长了9%,达到近40%。一个值得注意的结果是:当孩子们在车里时,视频消费会增加。

 

车内娱乐:音频仍然最受欢迎,但视频和游戏获增长

 

DTS/Xperi的调查发现,音频仍然是车内娱乐的主要媒介,其中大部分来自AM/FM广播。

“音频继续占据主导地位,这证实了广播作为汽车娱乐支柱的重要性。但是,视频日益增长的影响是显而易见的,这不仅体现在其使用量的大幅增加,还体现在消费者对前后车厢屏幕的兴趣日益浓厚,”朱里表示,“年轻一代的车内游戏,特别是休闲游戏的出现,表明了其对车内娱乐平台的重要性日益增加。”

根据该报告,游戏正迅速成为车内娱乐选择,尤其是基于智能手机的休闲游戏。在所有年龄段中,28%的受访者表示他们或家人在车里玩游戏,但这一比例在千禧世代(46%)和Z世代(38%)中大幅上升。60%的Z世代和49%的千禧世代指出,大多数游戏发生在汽车后座上,这与43%的受访者表示他们的孩子会在车里玩游戏一致。

该调查还再肯定了之前的调查结果,即超过一半的受访者愿意为更好的车内娱乐系统支付更多的钱。虽然59%的受访者认为AM/FM收音机是最重要的功能,但调查发现,人们希望从他们的车载娱乐系统中获得更多选择,包括前后车厢屏幕。约三分之一的受访者希望车内娱乐系统更易于使用。

“消费者仍然要求更好的车内娱乐体验,包括更多的媒体选择和格式。提供筛选内容(从音频到视频到游戏)的更个性化发现,提供与消费者偏好相关的健全娱乐,将是改善体验的关键,也是汽车制造商的一大竞争因素,”朱里总结道。

当被问及汽车技术的其它可能发展时,37%的受访者预计电动汽车的销量将在未来五年内超过汽油燃料汽车,30%的受访者预计全自动驾驶汽车将在同一时间段内变得普遍,19%的受访者预计飞行汽车将变得普遍。

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