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探索dLive V2.0【第一期】——易科带您深入了解各类混响效果器

2024-06-13 依马狮视听工场


探索dLive V2.0【第一期】——易科带您深入了解各类混响效果器

 

混响效果器作为音乐制作中不可或缺的神奇工具,它赋予了音乐空间感和深度,使声音更加立体和引人入胜。今天科科将带您走进混响效果器的世界,解析其原理、类型,并探讨其在实际音乐制作中的应用,为您的创作增添更多灵感与可能!

 

混响效果器

混响是指声源停止发声后,声音在空间中继续存在的一种声学现象。这种现象的产生是因为声波在传播过程中被墙壁或周围的障碍物阻挡并反射,导致声音的消失滞后于发声的停止。在音频工程中,混响是常用的效果之一,几乎在所有音乐作品录音中都能听到它的存在。

混响效果器因其对于空间塑造的能力而脱颖而出。在现代音乐制作中,有大量的插件和效果处理器可以模拟不同的声学空间,以达到音乐制作人和混音师想要的空间效果。它可以为任何录制的乐器增加空间感和深度,丰富声音的层次感,增强听觉沉浸感,使其成为音频和音乐制作中不可或缺的工具。

 

混响效果器的参数

 

探索dLive V2.0【第一期】——易科带您深入了解各类混响效果器

 

衰减时间(Decay Time)

衰减时间,也称为混响时间,指声音在反射后衰减到不可闻的时间,通常用RT60表示,即声音衰减60dB所需的时间。更长的衰减时间将导致更大、更宽阔的声音混响效果,让人联想到音乐厅或大教堂,而较短的衰减时间则营造出更小、更亲密的空间感。

预延迟(Pre-Delay)

声音到达墙壁或障碍物并反射回来的时间延迟称为“预延迟”。换句话说,预延迟是原始声音与混响效果开始之间的延迟。较短的预延迟时间在声音和混响之间建立了更直接的联系,表明环境更小、墙壁更近,声音反射得更快。较长的预延迟时间会延迟混响的开始,使直接声与反射声之间有更多的分离感,让人感觉处于更大的空间内。

EQ

混响效果中的均衡器允许您调整混响效果的频率。通过应用均衡器,可以调整混响效果的色彩和明暗感,过滤掉不需要的频率以达到更清晰的声音效果。例如,从混响中削减低频可以防止混音中的浑浊。

干湿比(Dry/Wet Mix)

干湿比控制未受影响的“干”信号和处理后的“湿”混响信号之间的平衡。较多的湿信号会听起来更遥远、混响更大,而较多的干信号则保持原始信号的存在和清晰度。

密度(Density)

密度是指混响效果中反射声的密集程度。较高的密度参数会产生更厚实、更持久的混响,而较低的密度可以增加声音的颗粒感和空间感。

扩散(Diffusion)

扩散是指反射声在空间中的散布程度。高扩散使混响更平滑和均匀,使声音更均匀地散布在空间中;低扩散则让反射声更为分散和独立。

 

混响效果器的类型

混响有多种类型,混响插件通常允许您在不同的混响类型之间进行选择,这些混响类型可以使声音具有不同的听感。以下是几种常见的混响类型:房间混响(Room Reverb)、厅堂混响(Hall Reverb)、板式混响(Plate Reverb)、弹簧混响(Spring Reverb)、卷积混响(Convolution Reverb)、算法混响(Algorithmic Reverb)。下面主要介绍算法混响和板式混响。

 

探索dLive V2.0【第一期】——易科带您深入了解各类混响效果器

弹簧混响罐

 

算法混响(Algorithmic Reverb)

算法混响是一种通过数学算法来模拟声音在不同环境中的反射和衰减的混响处理技术。它使用数学模型和公式来模拟声波在不同空间内的反射和衰减过程。算法混响效果器因其灵活性而被广泛使用,因为它们提供了一系列算法来模拟各种环境,从逼真的空间效果到非真实的、想象中的声景。

参数化控制

用户可以通过调整一系列参数来定制混响效果。这些参数通常包括上文提到过的:混响时间(Reverb Time)、初始反射(Initial Reflections)、密度(Density)、扩散(Diffusion)、湿度/干度(Wet/Dry Mix)等。

优点

灵活性:由于参数可调范围很广,算法混响可以模拟从小房间到大教堂的各种环境,创造出多种多样的混响效果。

实时处理:计算效率高,适合实时音频处理,非常适合现场表演和录音。

低资源消耗

相对于卷积混响等效果器(Convolution reverb),算法混响通常消耗资源的较低,现场更加稳定。

许多调音师对算法混响的自定义控制和自由度非常满意。著名调音师Dave Pensado,对算法混响的高自定义性和直观控制非常认可。他认为,算法混响对于空间的控制非常便捷,能够智能地调整混响时间和房间大小,使得声学模拟更加自然。Joe Chiccarelli,多次获得Grammy奖的工程师,称某款算法混响效果器为混音过程中不可或缺的工具。Joe喜欢其参数化衰减和EQ选项功能,认为它们允许对混响进行精细调节,从而实现最佳声音效果。

 

板式混响(Plate reverb)

板式混响是最早的人工混响之一。和卷积混响相反,板式混响并不模拟真实世界的声学空间,它通过振动一个大金属板来模拟声学环境中的反射和混响。板式混响利用电磁驱动器将音频信号转换成振动,这些振动在金属板上传播,产生反射和混响效果。通过拾音器,这些振动被转换回电信号并输出为混响效果。板式混响的具体特性取决于金属板的尺寸、材料和张力。

 

探索dLive V2.0【第一期】——易科带您深入了解各类混响效果器

早期板式混响系统

 

板式混响具有独特的声音效果,即较高频率声音位于混响尾音的前端,而较低频率则在稍后尾部。它的早期反射声较少,混响会迅速建立,适合在混音中添加密度和空间感。同时,由于金属板的特性,板式混响通常具有独特、明亮的声音染色,有助于增强任何声音的存在感,一般可以添加在人声和小军鼓中。除此之外,它的衰减曲线相对平滑,没有明显的共振峰,适合处理各种音源。

板式混响在1950年代和1960年代被广泛应用,它在音乐制作中尤其适用于人声、鼓组和吉他等乐器,能够增加声音的空间感和厚度。

混音师Chris Lord-Alge称板式混响为其混音工具箱中的重要工具。他认为,板式混响能够提供一种独特的“快速密集”的混响效果,没有明确的早期反射,使其非常适合在混音中使用,尤其是在鼓和人声上。他特别喜欢使用来自一些经典设备的板式混响,认为它能够为混音增加“金属质感”的音色,让声音更加突出。声音工程师Paul White在评测板式混响效果器时提到,这种混响的优势在于其不指定任何特定的声学环境,这使其在各种音乐风格中都能很好地融合。他提到,板式混响能够迅速建立密度,并且具备微妙的金属泛音,使其在混音中非常易于操作和且具有良好的听觉效果。

 

Allen & Heath dLive V2.0中的Space和Plate Reverb Designer效果器

Allen & Heath dLive V2.0中两个新的混响器利用Rack Ultra FX卡的强大运算能力,将其内置在调音台中。您无需借助外部效果器,更无需担心添加外部效果器所带来的额外延时,就能为您的混响效果带来前所未有的提升。

其中的Spaces Reverb Designer是一种算法混响效果器,专门用于重现物理空间,具有与高端硬件设备相同的惊人真实感。Spaces Reverb Designer效果器让音频工程师可以设计自己的空间,从室内小房间到大厅,甚至可以超过60秒的衰减时间。

 

探索dLive V2.0【第一期】——易科带您深入了解各类混响效果器

 

Plate Reverb Designer 专注于复制板式混响独特的声音特性及其混响尾部声音,同时可以选择多种板材以适应不同的音源。

 

探索dLive V2.0【第一期】——易科带您深入了解各类混响效果器

 

探索dLive V2.0【第一期】——易科带您深入了解各类混响效果器

 

以上两种效果器会和最新推出的Allen & Heath dLive V2.0版本已同步上市,我们将持续为大家带来关于新版本的最新消息,敬请期待!

易科 混响效果器

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