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IBC2023加速器项目聚焦虚拟、沉浸式和直播媒体创新

2023-09-06 依马狮视听工场


IBC2023宣布80个世界领先的媒体品牌和新参与者参加IBC“加速器媒体创新计划”,汇集了来自媒体、娱乐和技术生态系统的一系列行业先驱,进行快速发展、协作创新实验,以理解和解决变革性新技术的一些复杂挑战。此外,两年来积极参与和支持“加速器计划”的微软和AMD为2023年的联合赞助商。


包括英国广播公司、欧广联、意大利广播电视台、独立电视台、天空体育台、独立电视新闻公司、TV2、芬兰广播公司和DAZN在内的主要全球媒体公司将在2023年作为项目“盟主”回归,利用多个大型、中型和初创“参与者”厂商的专业知识和技能,探索现实世界的新用例、架构和工作流程。今年的新盟主包括独立电视新闻公司、比利时VRT、福克斯娱乐、IMDB、Outernet Global、Verizon Business和Xperi。新加入该计划的主要技术领导者包括思科、谷歌、In-Sync、Limitless Broadcast、LAMA、Techex、Tinkerlist、EZDRM、CuVo、Osprey Video、Red5、Signly、Salsa Sound、4DR Studios、Metarex、Infuse Video和Pluxbox等许多公司,他们加入IBC备受欢迎的研发框架,旨在协同解决媒体和娱乐生态系统面临的共同痛点。 


他们与许多已成为加速器计划的核心的世界领先学术机构(如斯特拉斯克莱德大学、伦敦国王学院、伦敦金史密斯大学、都柏林三一学院、南安普顿大学和鲍伊州立大学)一起从事该计划。


“我们对每个项目团队今年取得的进展感到非常兴奋。除了变革性技术的挑战外,改善可访问性和包容性也是当今行业的关键问题,这是今年几个项目中反复出现的主题,”IBC创新主管马克•史密斯说,“无论这是部署AI和AR工具,通过数字‘合成人’实现虚拟的视觉手语翻译,还是为医院病房的儿童提供5G支持的动画体验,还是通过5G动作捕捉将现场表演艺术带到世界其其它地方。我们还有一个项目正在开发现场IP制作工作流程,用边缘计算更有效地覆盖小众市场或远程体育和文化活动,所有这些真正鼓舞人心的项目都利用技术为广泛的受众提供令人惊叹的新体验。” 


将在IBC2023上首次公开概念验证(PoC)的加速器创新项目包括:

  • 在“娱乐和无障碍合成人”项目中,一个由广播公司和沉浸式技术专家组成的团队在两个工作流中利用前沿的动作捕捉、虚拟制作和AI工作流程,展示数字合成人如何充当“虚拟翻译”,并为广播中的无障碍内容创建逼真的手语翻译,其次再现观看历史上表演者的体验,让他们虚拟地再生。 
  • “用于现场表演和动画的5G动作捕捉”利用专用和公共5G技术提供的功能,赋能新的娱乐和沉浸式观众体验。该项目有两个工作流:通过动作捕捉,利用5G技术,将现场表演艺术实时传送给观众,无论他们身处何地;第二,利用5G技术为医院病房里的孩子们带来快乐、互动的动画角色。
  • 在“响应式叙事工厂”中,项目团队正在简化元数据驱动的内容定制工作流程,使广播公司能够根据不同地区、人口统计以及个人需求和监管要求量身定制他们的叙事方式。这种基于构成部分的新方法可以快速且经济高效地从一个母版创建内容的多个版本,确保具有包容性、可访问性和适龄的内容体验。
  • 认证数据规范——旨在定义娱乐数据标准化分发打包的项目,包括艺术品、图像和使用权,以及一个安全且经过认证的系统,使片厂和内容创作者能够为标准行业来源(如IMDb和EIDR)验证其元数据的最终版本。
  • “在任何地方连接和制作”一直在探索现场制作的端到端IP工作流程,重点是云/边缘作为工作流程的一部分。通过在活动中在云和边缘计算之间动态迁移现场制作媒体处理阶段,该项目旨在允许生产制作人员将软件部署到最佳位置,从而在带宽和连接可能差异很大的位置最有效地利用资源。
  • “制作室不可知现场媒体制作”:旨在通过与设备无关、与制作室无关和混合的工作方式,将媒体制作带入现代,以证明对现有的本地和云设备的控制。 
  • “实时XR体育边缘”旨在将数字孪生XR Sports,包括格斗MMA(综合格斗)和新潮的AR科技体育播出到一个具有高端图形、虚拟广告、空间和社交音频的实时沉浸式3D世界中,以及在VR头显、计算机和移动设备中分发实时边缘计算处理给体育迷。
  • “实时互动流媒体个性化现场体验”项目旨在显示,通过个性化观众参与流媒体直播互动体验(如体育及其它重大活动),可以实现额外的收入和投资回报率。基本上,它一直在努力实现下一代实时(超低延迟)互动体验。 

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