2023年欧洲视听及系统集成展会(ISE)于1月31日至2月3日在西班牙巴塞罗那盛大开幕。ISE 2023证明了该行业充满生机和活力,且对新观念非常感兴趣。作为ISE首届内容制作和分发峰会的策划人和主席,加上我在专业音频、专业AV和电视广播方面的职业生涯,我对专业AV和广电的融合有一个很好的了解。
从主流广播公司或OTT、专业播客或生活方式影响者,或正在创造内容的品牌,目标是一致的——创作优质内容,分发给恰当的受众,并推动跨多平台参与。随着专业AV和电视广播之间的重叠越来越大,讲述引人入胜的故事从未像现在这样容易。
该峰会强调了这种融合的核心技术,探讨了品牌和广播公司如何利用虚拟演播室、增强现实(AR)、流媒体和卫星网络激发他们的故事的力量,使他们能够高效地工作、专业地管理和亲身参与。
视频融合——没有“广播”,只有内容和眼球(还有钱!)
正如Grup Mediapro联合创始人塔索·贝尼特在其开幕主题演讲中所述,虚拟制作(VP)是我们行业在这一代中向前迈出的最重要的一步。Mediapro是欧洲最大的制作公司之一,在ISE上设有实时虚拟制作演播室,并在自身的虚拟制作演播室和最新的混合现实(MR)技术上投入了巨资。
Pixotope首席执行官马库斯·布罗德森在内容制作方面有一个“VP无处不在”的愿景,他解释了虚拟环境中不同类型的制作,从众所周知的色键、AR和XR(扩展现实,也称为LED批量制作,其中虚拟环境被投影在LED大屏上),到数据驱动图形和动态图形。虚拟制作适用于可以位于远程的分布式团队——这是内容创作的大众化。
在向虚拟制作转变的过程中,现实世界中存在一些重要的挑战,阿莱公司的斯蒂芬·乌卡斯-布拉德利和专门从事虚拟制作的技术咨询公司Lux Machina的虚拟制作监制斯西亚•菲佛提供了有价值的见解。
乌卡斯-布拉德利讨论了围绕摄像机、镜头和灯光选择的现实挑战。虽然LED屏是有益的,但为达到真实世界的色彩,如果实或肤色,需要特别注意混合灯光设置。
人们对虚拟制作存在误解,在菲佛的经验中,传统的时间表正在发生变化;后期制作过程现在更移向开始阶段。详细准备的重要性很突出,特别是围绕工作流程和存储。出现在片场,发现工作流程从3D变成了2D,或者存储容量和传输速度考虑不周,当总存储容量约为1TB时,即使在虚拟道具环境,也会耗费不菲。
峰会赞助者IABM知识主管洛伦佐·赞尼通过大量数据,介绍了媒体技术融合的最新研究,涉及主要驱动因素及其对业务和技术的影响。贯穿内容创作、管理、分发和基础设施的融合正在加速。
24/7吸引任何地点的观众和消费者,为新的技术创新和商机打开了大门。里克•艾伦(流媒体平台ViewLift首席执行官)解释了这种颠覆是如何使品牌绕过传统中间机构,直接使用OTT流媒体平台抵达消费者。
OTT发展及其先进的分析为广告开辟了新的领域。广告现在可以放在以前免费的订阅服务之上。流媒体的覆盖范围更广,可以精准针对特定的受众群体,尤其吸引年轻人群和退订者(以及从未有过付费电视服务的人)。
从地球上任何地方收集高质量的内容对于传统广播新闻来说都是至关重要的。CCMA的项目工程师弗朗西斯科·马斯克演示了如何使用Starlink近地轨道卫星网络,使TV3和加泰罗尼亚广播电台能够直接与南极洲的同事连接,以低延迟和高质量提供实时新闻报道。当马斯克直接在现场与在南极洲利文斯通岛的同事实时连线,并与巴塞罗那的观众观众交谈时,与会者都惊讶得屏住了呼吸。
Epic Games的BK•约翰内森和Final Pixel的迈克尔·麦肯纳详细阐述了虚幻引擎(Unreal Engine)如何为我们的许多虚拟制作工具提供动力,以及培训人才以满足行业需求的重要性。2022年,超过6.6万名用户接受了使用这些工具的培训,但需求仍在持续增长
会末,随着欧洲最新、最大的媒体新城——加泰罗尼亚媒体城由其负责人马克•洛佩兹揭幕,峰会回到现实世界而结束。该项目也被称为巴塞罗那三烟囱项目,目标是为数字和视听社区创建一个令人兴奋的新基地,为整个南欧的领先技术创新和创意产业提供尖端设施。
峰会即将结束时,洛伦佐•赞尼的一句话非常恰当:“行业之间的界线正在模糊,传统上由广播和媒体娱乐公司主导的媒体生态系统,现在占据了大量争夺消费者时间和注意力的活动。”
专业AV和广播的融合有增无减,峰会上座无虚席,还有大量站立观众,都明显表明,ISE观众对于学习更多关于如何创造和分发优秀内容的知识充满热情。