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电子体育:屏幕时间的争夺战

2022-11-18 Kirsten Neslon Audinate敖联 DANTE官微


电子体育:屏幕时间的争夺战

WWE雷神巨蛋

 

电子体育如何引领虚拟观众参与到赛事中? 

 

几年前,电子体育的整个概念给人带来的感受是好奇、兴奋和惊愕的迷人融合。为什么人们想看别人在屏幕上玩电子游戏?他们是如何将世界各地的所有远程玩家联系起来的?孩子们似乎很喜欢。我想这或许将是运动赛事的未来。

回到现在,电子体育竞技显然是参与感打造的赢家——无论是在屏幕上,或是远程连线中。

随着新的体育场馆破土动工,无数学校投资于体育项目,电子体育被视为一个具有绝对增长潜力的市场,任何想要提高粉丝参与度的人都可以从中受益匪浅。这些比赛融合了实时远程观众参与、社交媒体交流以及纯粹在视频屏幕上创作戏剧情节等种种新方式,旨在吸引观众,即使是那些眼睛离不开手机屏幕的人。

这些赛事的制作也展现了超越体育运动的全新理念。毕竟,谁不想通过完全沉浸式的多媒体节目来增加观众数量,并创造难忘的时刻呢?这对每个人都很有吸引力,即使是那些试图通过发布产品而走红的 CEO 们。

 

从中我们得到了什么启发? 

 

其实电子体育赛事的成功不仅仅只有这一点值得我们学习。事实上,屏幕后的整个制作心态和实施过程的转变最终给我们带来了最大的启发,特别是 2020 年 3 月世界进入大流行封锁后。

电子体育以另一种方式打破了既定的体育传统——它是迭代的,就像所有那些 “颠覆” 了生活方式的大型科技公司一样。他们都是发展迅速程度像运动员一样快的赛事制作。

“电子体育每年、每个月、每个赛季都在进行试验与升级,” 活动制作公司 Quince Imaging 的创新总监埃里克 · 加兹洛(Eric Gazzilo)表示。Quince Imaging 是广播和全方位沉浸式媒体行业的专业公司,不仅在电子体育领域建立了坚实的声誉,而且在球场上和冰上投影映射技术以及 AR (增强现实)制作方面也赢得了广泛的赞誉。

电子体育的发展一直很快,加兹洛解释道,“他们知道自己有一个年轻的、精通技术的观众群体,而且他们有一个庞大的国际社区。所以他们非常依赖于通过远程方式打造出独特的制作。”

在疫情开始爆发之前,电子体育已经存在,只是接下来一切都必须虚拟化的环境无疑加速了它的发展。因此,当其他大型体育特许经营公司突然开始处理闲置体育场馆时,他们很快转向电子体育模式,这可能并不奇怪。

 

将现场竞技与虚拟屏幕连接起来 

 

电子体育从一开始就为虚拟观众服务。当众多玩家在网络上进行游戏,与本地或远端的团队进行比赛时,以视频为中心的互动功能就为现场观众和远程粉丝提供了强烈的参与感。

当传统体育联盟突然不得不与远端的球迷一起制造兴奋时刻时,这就打开了创意的脑洞。挑战是如何将真人竞技与出现在视频屏幕上的观众联系起来。

面对 2020 年 3 月的快速封锁,将运动员与虚拟观众联系起来的最早试验之一实际上是非竞技的。该活动是定于 2020 年 4 月举行的 NFL 选秀大会。在观众较少的情况下,Quince Imaging 与其制作合作伙伴 The Famous Group 一起,在封锁的第一周内,通过一场简短的节目展示了 NFL 选秀的激动人心场面。

这次试验取得了成功,举办了一场广受关注的活动,这就是 Quince 和 The Famous Group 提供的远程体验平台 Virtual Seat 的开始。在过去的一年中, Virtual Seat 为 NFL、NBA、WWE、暴雪、ITV 和许多顶级赛事公司等大型客户的游戏、比赛、制作和活动带来了强烈的现场参与感受。

就像电子体育世界一样,虚拟座位的开发也是快速和迭代的,快速扩展到一个在任何时间都可以将 1000 名参与者加入到同一环境中的应用。不仅是他们的视频图像,还有他们的音频输入。

 

这不是简单的流媒体直播 

 

详细说明一下,这不是一般的流媒体直播,将视频被发送给无数观众。这是一个具有虚拟观众的完整 I/O 设置,使用 Dante 虚拟声卡(DVS),使制作团队能够混合观众音频,制作符合他们需求的节目。

加兹洛说:“我们有能力将所有观众混合在一起,这样你就可以让一千人混合在一起了,这是其他平台无法做到的。” 此外,他们还可以选择 15 个独立的混音/细节,以供个人控制。

Quince 的视频系统工程师利亚姆 · 奥汉伦 (Liam O’Hanlon) 表示,灵活性是关键。特别是随着远程观众不断增长,以及需要从世界各地引入远程主持人和评论嘉宾等。当观众和制作团队都在远端的时候,那就太好玩了。他说:“现在我们要处理的问题太多了,即使是在传统节目上。你有很多以前不需要处理的混音/细节。以前只有一对 XLR 电缆,很简单,现在是十几路或更多通道的馈送。这就是为什么只有在 Dante 系统上,使用所有内容才能这么容易。”

 

思考未来... 

 

当然,这一切都是通过 Dante 进行虚拟化的,从运营角度来看,它提供了巨大的帮助。加兹洛解释道:“我们能够在一个小房间里吸引并容纳数千名观众的方法之一是,我们非常依赖虚拟化环境。借助 Windows 虚拟机灵活设定现场 I/O,就和在云平台上控制数据导入一样灵活。选择虚拟机意味着丢弃了硬件接口的连通性,但是 Dante 让我们获得了从这些虚拟机中实际调取所需 I/O 的能力。”

还有一个好处就是,该系统具有大家都在寻找的两个关键特性:灵活性和可扩展性。这十分重要,因为虚拟观众数量正变得越来越大,现在以至不久的将来,他们将成为营业创收的重要组成部分。

加兹洛说:“现在观众和粉丝的互动太多了,很难再将这些功能从他们那里拿掉了。后疫情时代最有趣的是,它的规模发生了变化。以前,当你想到 Dante 的现场演出专业产品时,我们试图在一个大房间里做好音频、视频和灯光系统。然而现在,我们谈论连接更多的人、更多的地点与空间、更多的设备。我的意思是,这是一个不需要大脑的问题,无论是电子体育还是虚拟观众,都是同一个解决方案,而且我们正在连接更多。”

所以,准备好扩大你的粉丝群,这项技术正在吸引一大群人。

 


关于敖联(Audinate)集团:   

敖联(Audinate)集团有限公司(ASX:AD8)的愿景是开创视听领域的新未来。

敖联集团屡获殊荣的 Dante网络解决方案是全球领先的解决方案,广泛应用于专业领域的现场扩声、商业安装、广播电视、公共广播和录音等应用场所。

Dante 摒弃了传统的模拟电缆,仅用一条以太网线就得以将同步的音频和视频信号进行远距离完美传输,且一次可传输到多个位置。

Dante 技术平台为全球数百家领先的影音行业制造商的产品提供服务支持。

敖联集团总部位于澳大利亚,并在美国、英国和中国香港设有分公司。该公司的普通股在澳大利亚证券交易所(ASX)交易,股票代码为 AD8。

其中Dante 和 Audinate 是敖联集团有限公司的注册商标。

 

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