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虚拟制作之360 Photosphere篇 | 用全景背景,重现真实场景

2022-05-25 迪生数字


虚拟制作之360 Photosphere篇 | 用全景背景,重现真实场景

 

 

虚拟制作系列

360 Photosphere

 

 

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不知不觉,我们的虚拟制片系列分享已经更新了五期,今天小迪为大家带来该系列的最后一期——360 Photosphere篇,一起来了解一下360度球形全景图的工作原理以及它在虚拟制作中的优点、缺点和用途。

 

 

 

 

 

虚拟制作之360 Photosphere篇 | 用全景背景,重现真实场景

 

什么是

360 度球形全景图

 

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360度球形全景图是由多个重叠图像组成的高分辨率全景照片,通常使用标准数码相机的HDR功能拍摄。然后将这些图像用软件拼接成一个连续的、非常高分辨率的图像,然后映射到一个360度的球体上。在实时引擎内,该球体应环绕着相机。它是对环境的完整全景摄影捕捉。是在一天中的特定时间,特定位置或地点的照片图像。像任何照片一样,随着时间、地点和位置的变化,它们在分辨率、质量、动态范围等方面也会有所不同。

 

 

 

 

虚拟制作中

球形全景图工作原理

 

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虚拟制作之360 Photosphere篇 | 用全景背景,重现真实场景

 

 

 

360度球形全景图在虚拟制作中的工作原理是怎样的呢?

 

该项目的导演Paul Franklin介绍到:

“对于虚拟制作,我们需要照片具有较高的分辨率和HDR。在 LED 摄影棚中,我们将图像映射到LED屏幕,这很像屏保或桌面背景图像。LED屏幕具有预定义的图像分辨率,我们希望源内容尽可能匹配该分辨率。

一些相机的镜头拍摄范围足够广,可以捕捉完整的全景内容,但通常存在保真度问题。我们经常同时使用自定义的拼接图像来创建我们的全景照片内容。”

 

 

 

 

 

虚拟制作之360 Photosphere篇 | 用全景背景,重现真实场景

 

在虚拟制作中的

缺点

 

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诚如Paul Franklin所说,球形全景图在虚拟制作中存在着一些不可忽视的问题

 

”球形全景图归根结底只是一个映射到三维球体内的二维图像,所以在虚拟制作中应用它时,背景中的对象将不能反映摄影机移动产生的视差(同一个场景在两个相机下成像的像素的位置偏差)变化。同时,你还必须要注意在实时引擎中镜头的移动方式——你只能围绕被拍摄图像的中心节点进行平移和倾斜。如果您偏离了这个点,很快你就将在图像中看到不自然的扭曲和变形。因此,全景图往往更适用于作为远景,即背景中的物体比较遥远的场景。”

 

 

 

 

在虚拟制作中的

优势

 

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但是, Paul Frankli对于球形全景图在虚拟制作中的优势形有着更高的评价,他说:

 

“我认为球形全景图是最适合在虚拟制作中重现现实世界的方式,因为全景摄影得到的图像本身就来自现实世界,这就意味着你可以直接从现实世界中获取真实的光照和复杂的细节,而无需在3D引擎中进行复杂的计算和搭建,就可以获得栩栩如生的视觉效果。

你还可以选择在现场使用之前对图像进行额外的绘画/合成,当然了,你需要进行大量的测试以确保其最终效果符合预期设计。”

 

 

 

虚拟制作之360 Photosphere篇 | 用全景背景,重现真实场景

 

 

 

 

结语

 

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360度球形全景图技术,将现实世界的场景完整“复制”到了摄影棚中,颠覆了传统制片思维,展示了虚拟制作的无限可能。

迪生数字不断探索虚拟制作技术,创新性推出的迪生虚拟制作系统,可在主流制作平台实现虚拟制作中资产的3D扫描、摄影机和道具追踪、表演捕捉以及实时合成等功能,为您的艺术创作激发无限可能!关注迪生,了解更多虚拟制作动态和服务。

 

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