BBC研发部团队开发了一个可用于虚拟电视制作的单摄像机光场背景拍摄、编辑和渲染的系统。
在一篇博文中,BBC研发部高级技术专家弗洛里安·施威格尔表示,该团队使用一台360°摄像机拍摄各自来自一个视角的全景图像。

然后,他们使用一个电动支架,让摄像机沿着水平圆周缓慢移动,完成一圈需时30秒。 在此期间,它以每秒60帧记录曝光锁定视频,得到的数据集包含1800帧,或每度5帧。
“拍摄圈的典型直径是1米,这意味着我们可以有效地拍摄相隔不到2毫米的图像,” 施威格尔解释道,“然后,我们可以由这些密集的源视图,合成拍摄圈内任何位置的虚拟机位的图像。”
该团队必须确保当摄像机移动时,场景保持完全静止,以避免由不一致数据合成的视图中出现重影。
“虽然这排除了某些应用场景,但对于我们创建接下来可以填充动画角色的虚拟现实背景幕的目的来说,这很少是一个问题,”施威格尔补充道。
“与有6个空间自由度(6 DoF)全光场的的另一个区别是,我们的源视图阵列只是一维的,”他继续说道,“所有被拍摄的视点都位于一条线上(尽管是弯曲的:拍摄圈),但在我们的数据集中没有任何视点可以覆盖垂直方向。 因此,观众只有5个真正的自由度——3个转动头部,2个在拍摄圈的平面内移动。然而,当它们向上或向下移动时,就不会像在现实生活中那样感知到垂直视差。”
施威格尔解释说,这通常是可以接受的,原因是由于观众眼睛的相对位置,水平视差往往对人类的立体视觉更重要。
该光场解决方案目前还处于原型阶段,运行在标准的游戏PC硬件上。
施威格尔称,虚拟电视的要求非常不同,为了满足广播标准,分辨率必须高得多。