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Final Pixel提供虚拟制作研发指引

2021-12-14 依马狮视听工场


专门从事电影、电视和广告端到端虚拟制作的全球创意工作室Final Pixel发布了一份基于一个研究虚拟制作中使用动作捕捉的深入研究报告。

Final Pixel提供虚拟制作研发指引

该“在元宇宙的边缘:活体和面部运动捕捉用于LED墙虚拟制作,以及高质量数字角色实时渲染”案例研究基于Final Pixel设计的一个研究项目,将精细的生物动画的真人实景身体和面部动作捕捉纳入Final Pixel当前的虚拟制作工作流程中。

这使得Final Pixel团队能够理解软件和工作流程的局限性,从而让未来的客户有机会在他们的虚拟制作中加入精细的动作捕捉数字角色。Final Pixel补充说,他们的团队实现了流传输到Unreal Engine的活体面部和活体动作捕捉,并通过Disguise播放,使用集群渲染生成一个使用传统CG管道制作的具有极高细节水平的高质量的定制3D角色。它还能够创建镜头内角色之间的实时互动,不会给观众带来明显的延迟。

Final Pixel看到了这种方法的许多潜在用途,称其中许多很重要。例如,电影、电视和广告的虚拟制作管道允许数字和人类角色之间的现场互动,所有这些都是实时和摄像机拍摄的。 带有生物和角色的实景真人动作捕捉,然后可以在后期被照原尺寸的CG代替,从而捕捉到比使用绿幕更“自然”的演员反应和演出。它还可以用于创建更高保真度的AR板,特别适用于直播和使用由Disguise提供的增强舞台管理时。

项目是在英国数字技术创新中心Digital Catapult的虚拟制作测试阶段(VPTS)进行的。

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