作为索尼技术日在线活动的一部分,索尼展示了目前正在研发的各种技术,包括虚拟制作、下一代虚拟现实(VR)和鹰眼。
该活动包括索尼在虚拟制作方面的工作的最新进展,尤其是在镜头内视觉效果方面。

索尼开发了一种与摄像机运动相关联的3DCG图像,将其作为背景投影在安装于演播室内的演员身后的LED显示屏上。根据该公司的说法,这使创作者摆脱了传统绿色背景拍摄所需的CG合成的麻烦,以及诸如天气、时间和地点等限制。
索尼表示,黑彩晶是结合了索尼独特的LED控制技术和来自BRAVIA的信号处理技术的LED显示屏,能够以高亮度和宽视角呈现非常真实的高分辨率图像。索尼补充说,与其数字电影摄影机CineAltaV 2(国外称:VENICE 2)相结合,彩色还原和色调表现方面具有很高的亲和力,并使更现实的内容制作成为可能。
尼表示,将深化与公司内外创作者以及参与实际拍摄的工程师的合作,以促进虚拟制作解决方案的开发,从而有效地制作高质量的内容。
下一代VR

索尼展示了一个具有 8K 分辨率的 VR 头显原型设备。
该原型机使用两个小型 4K 屏幕,可实现单眼 4K 和双眼 8K 的高分辨率。这不是第一个 8K 虚拟现实头显,但索尼表示,该设备将拥有极低的延迟,以获得真实、自然和舒适的 VR 体验。
如果最终产品如索尼所描述的那样,将使更多人能够体验到 VR,而不会出现晕动症或与当前头显相关的其他问题。
鹰眼
索尼鹰眼部门展示了其最新开发的SkeleTRACK,这是一种可以用于足球比赛的跟踪系统,从实时视频中捕捉球员的运动和决胜球。
该软件使用专用跟踪摄像机,实时收集骨骼数据,索尼称其精确度为毫米。
鹰眼的数据可视化技术“Virtual Recreation”(虚拟重现)亦被用来处理从电子表现追踪系统及视像审核系统获得的数据,产生虚拟输出。
鹰眼的先进图像处理、AI识别技术与索尼的专业广播输出能力和图像传感器技术相融合,使用户能够一直跟踪到球员的姿势细节,然后将这些细节转换成数据,使以前无法捕捉到的表现可视化成为可能。
索尼表示,索尼集团和鹰眼计划在未来将该技术应用于各种娱乐业,而不局限于体育。