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动漫、电子竞技具有很强的交叉影响

2021-12-05 依马狮视听工场


根据Interpret公司的研究表明,包括英国、美国、德国和日本在内的市场中,动漫观众观看电子竞技的可能性是非观众的两倍。除了电子竞技,动漫观众在网络游戏上的花费也比非观众多。

根据《Interpret的全球漫画制作2021报告》中描述,动漫观众更有可能玩电子游戏(他们每周成为个人电脑/主机游戏玩家的可能性是非观众的1.5倍),观看与游戏相关的视频,在游戏上的花费比非观众更多。动漫观众也比非观众更能玩大多数游戏类型。

动漫、电子竞技具有很强的交叉影响

对于日式角色扮演游戏、视觉小说/约会模拟人生、战斗纸牌游戏、MOBA,和互动故事游戏(与非观众相比,玩这些类型的游戏的可能性要高出2-3倍)。甚至在动漫观众和游戏类型之间存在很明显的重叠,而这些类型与第一人称射击游戏和大逃杀并没有那么明显的联系。

动漫、电子竞技具有很强的交叉影响

“多年来动漫一直影响着全球娱乐文化,但最近,变化之风逆转了,世界正在改变动漫。由于同步广播、模拟配音和联合制作的兴起,全球动漫爱好者对制作的影响比以往任何时候都大。”日本Interpret公司高级研究经理约翰·麦卡勒姆说。

(杨曦韵/译)

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