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安装超过150个厅,HoloSound靠什么征服用户?

2019-01-10


关键核心技术是国之重器,习近平语。

— —题记


从胶片到数字、从2D到3D,从传统灯泡到激光光源,一次次的技术革新不断刷新着观众的观影体验。在听觉上,2012年问世的“沉浸式音频(IA, Immerisve Audio)”则突破了声道的限制,让声音更好的在三维空间展现,并迅速在影院落地,培养了用户越来越高的认知度。而致力于数字电影音视频技术研究与开发的雷欧尼斯(LEONIS),在沉浸音概念还处于萌芽阶段就开始了历时五年的潜心研发,在技术和产品成熟之后成功的将HoloSound推向市场,截止目前,HoloSound已落地安装了超150个影厅。为什么HoloSound能得到电影行业的认可及影院的推崇?

安装超过150个厅,HoloSound靠什么征服用户?

独有的声场技术

随着各大公司音频技术的不断发展与创新,沉浸式音频技术大致可以分为以下三类,

<1>基于声道扩展的沉浸式音频(CBIA,Channel-Based Immersive Audio),例如13.1;

<2>基于对象技术的沉浸式音频(OBIA, Object-Based Immersive Audio),Dolby ATMOS以及LEONIS HoloSound都是如此。 

<3>基于对象与声场技术的沉浸式音频(OSBIA,Object-and Scene-based Immersive),LEONIS HoloSound-G2属于这种技术。 

新技术的研发需要正确的方向和异常艰难的探索,雷欧尼斯(LEONIS)潜心研发HoloSound的几年间,国内影院经历了井喷式的发展,而对于数字电影音频技术,也出现了不同技术手段的所谓沉浸音。2011年《李献计历险记》上映,这是第一部发行7.1声道的国产电影,有人简单的将5.1声道扩展而成7.1、13.1,有了一定提升就称之为沉浸音,这对数字电影音频的未来发展方向无疑造成了一定干扰。但雷欧尼斯(LEONIS)坚定的认为声音未来的发展方向应该是集声道技术、对象技术与声场技术于一体,因此一直朝着明确的方向前进着。

声场(Scene-based Sound)技术是继声道技术,对象技术之外的一项创新沉浸式音频技术,相对于其他沉浸音技术仅支持声道与对象技术,LEONIS HoloSound还支持声场技术,包括声场录制(Scene Recording),声场回放(Scene Playback)等功能。

和目前影院里常见的沉浸音相比,HoloSound除了拥有独有的声场技术(Scene Technology)外,其他品牌最多支持64只扬声器,HoloSound最大可支持256个扬声器,除了配备顶部扬声器和侧环绕扬声器外,HoloSound还提供底环扬声器,带给观众更显著的沉浸观感。

当然,一项成熟的技术是需要打通产业链上下游的,制作环节提供支持,影院才有内容放映。因此HoloSound分为制作系统与播放系统两个部分。

在制作环节,目前雷欧尼斯(LEONIS)已在和声创影、中影基地、金知了、美国Skywalker等后期制作单位部署了沉浸式制作系统,总计约15家。值得一提的是,雷欧尼斯考虑到混音棚可能支持多种沉浸音方案的制作,创新推出了沉浸音技术切换器HoloSound Switch,让混音棚在声音制作中可以高效的实现自由快速切换,这个产品同样适用于影院。

HoloSound播放系统已经安装超过150多个影厅,该系统包含基于对象的沉浸式音频处理器DCAP-OBIA,沉浸式音频数模转换器DAC-OBIA,以及支持32路数字功放SMA-OBIA,HoloSound播放系统除了可以播放HoloSound沉浸音,还兼容其他沉浸式音频以及常规的5.1、7.1拷贝。

安装超过150个厅,HoloSound靠什么征服用户?

可以看出,相对于其他沉浸音系统,HoloSound在声道和对象技术的基础上,具有独有的声场技术。在影院的部署过程中,一套系统可以兼容多种声音格式,影院在运营过程中会更加灵活。

中国电影发行放映协会给予HoloSound高度评价

2018年9月20日,中国电影发行放映协会在中影集团召开了“HoloSound还音系统方案”评审会,会上主要讨论了此次评测的目的、流程与规则,为此次评测做前期筹备工作。中国电影发行放映协会会长韩晓黎,中国电影发行放映协会副会长梁戈和林民杰,电影技术分会会长毛大平,中国电影科研所所长张伟、副所长龚波等13位专家莅临现场,足见行业对HoloSound测评会的重视,以及测评权威性。

安装超过150个厅,HoloSound靠什么征服用户?

2018年10月11日上午,“HoloSound还音系统主观听音专家评价”在中国电影科学技术研究所6层放映厅内举行,此次评价由中国电影发行放映协会主办,围绕LEONIS HoloSound系统与基准还音系统的兼容性及播放声音效果进行比较,本次评价专家团成员均来自于国内音频领域的资深学者及人士,他们分别来自于国家广电总局节目管理中心、中国电影科学技术研究所、国家电影技术质量检测所、全国广播电影电视标准化技术委员会、中国传媒大学、中广电广播电影电视设计研究院、电影频道、北京电影学院的领导及音频领域资深专家。

通过此次测评,我们可以看到:

第一,HoloSound系统与基准还音系统完美兼容,即:基准还音系统可以放映HoloSound系统的内容,同时HoloSound系统可以放映基准还音系统的内容;

第二,通过对音质、声向定位、声音连续性、声音层次、响度均匀性及总体还音效果各项指标逐一进行测评,HoloSound系统放映的各项评价得到一致性好评,HoloSound完全可媲美甚至超越其他沉浸式音频技术。

中国电影发行放映协会给予HoloSound在市场推广上强大的支持与鼓励。专家们的高度认可,进一步说明了HoloSound的成功和在技术上的领先地位。

令人难忘的沉浸听觉体验,影院+流媒体

能得到多位专家与行业的高度认可,HoloSound到底能给观众带来怎样的听觉体验?12月份上映的HoloSound版《武林怪兽》,我们前往部署HoloSound沉浸式影厅进行了实地体验。

《武林怪兽》是一部带有魔幻元素的武侠电影,涵盖了电影中常见的多种音效,HoloSound在每一个方面都给我留下了很深的印象。比如冷兵器厮杀和火炮轰炸的表现,刀剑碰撞时尖锐的高音和火炮轰炸的低音都有非常出色的表现又比如怪兽“招财”,没变身之前身形灵动在银幕上快速奔跑,声音随着它身影的移动而移动,带来身临其境的听感,而变身巨型大猩猩之后,在屋顶和锦衣卫搏斗时,似乎所有扬声器都被驱动起来,带来十足的压迫感,增强了大猩猩的威力另外,《武林怪兽》有很典型的群戏,在空旷的客栈里,多位演员有大段的对话,HoloSound展现出了非常精准的声音定位,和演员的方位一一对应,这是非常难忘的声音体验,也充分证明了HoloSound带给电影行业的价值。

值得一提的是,HoloSound不止在电影领域发力,在家庭领域、主题乐园、个人消费电子等领域也都有相应部署。

在个人消费电子方面,雷欧尼斯(LEONIS)推出了HoloSound Spatial Audio,简称为HSA,通过与爱奇艺、腾讯视频等流媒体平台合作,用户通过佩戴耳机就可以实现在影院的听音感受,创新点在于对头部运动提供动态校正与补偿,不会因为头部运动而改变声音的位置。

目前在腾讯视频(Tencent Video)和爱奇艺(iQIYI)已有HSA内容,用户搜索HoloSound即能找到,戴上普通耳机就能体验到精准的声场定位,比如那条“Barber shop”,前半部分人以及后半部分剪刀修剪头发的声音都有十分清晰的声音定位,这证明了HoloSound基于对象的声音定位能力。雷欧尼斯(LEONIS)也正在与华为等终端进一步商务合作中,将HoloSound技术应用到流媒体中,让用户在手机上观看视频就能体验到如同影院一般身临其境的观感。

LEONIS即将推出沉浸式音频HoloSound芯片,针对数字电影和消费电子领域

在过去的很长一段时间内,国产芯片始终处于自给率低的状态,80%以上的芯片都靠进口,为此每年要付出2000多亿美金,这个数据甚至比一年的军费开支都高。随着中美贸易战和中兴事件的爆发,越来越多的企业已经意识到核心技术自己、芯片开发的重要性,包括百度、阿里、华为等众多企业投入到芯片领域中来,为中国“芯”贡献力量。

作为中国电影科技的核心力量, LEONIS推出了HoloSound芯片,结合SOC技术与先进的纳米加工技术,将更多的功能集成到单个芯片上,同时包含了声道处理(Channel-Based Sound Processing),对象处理(Object-Based Sound Processing)以及声场处理(Scene-Based Sound Processing)。

其针对数字电影的芯片型号为HoloSound-Cinema,除了完成核心算法处理外,同时可以完成与主流的数字电影播放系统的对接,以及对于后端多通道数模转换器(DAC-OBIA)或者多通道数字功放(SMA-OBIA)的驱动,真正做到了System-on-Chip。

安装超过150个厅,HoloSound靠什么征服用户?

同时结合AI、5G技术,其针对消费性电子领域的芯片型号为HoloSound-Consumer,使得音频处理更加的智能、便捷,传输更加的迅速,未来您将在更多的领域体验到HoloSound技术带给您的享受。比如,用手机实时聆听Taylor Swift的演唱会,在电视上体验和影院一样的震撼音响效果。

推动行业进一步发展

2018年中国票房达到600亿的新高度,但相较2017年只有不到8%的增长,在很多人看来,电影行业已经进入“严冬”,接下来将迎来很长一段时间的调整期。然而在激烈的市场竞争环境下,影院要有一席之地,提升放映品质、用新技术和新产品吸引观众是最有效的方法之一,因此,电影市场的“严冬”其实恰恰是HoloSound的春天,加上行业对HoloSound的高度认可, HoloSound即将实现下一步的发展规划。上游制片环节,平均每个月大概有6-8部HoloSound格式的电影发行,每年制片100+部,保证相应的影厅有片源放映;下游放映环节,每年部署100+个HoloSound影厅,以完整的放映系统方案让影院享有最高的性价比。另外,HoloSound还会在LED Cinema, PLF等领域提供完整沉浸式音频解决方案,并将人工智能AI技术应用到极致。

回到本文的最初,从最早的8毫米放映机到如今的巨幕,从最初的单声道到如今以杜比全景声、HoloSound为代表的沉浸音,推动行业发展的始终都是技术,而HoloSound的问世,则推动行业进一步发展,也给观众带来更具沉浸感的听觉体验。而这种技术革新不仅限于电影领域,HoloSound同时会应用到个人消费电子、家用市场等领域,给用户带来全方位的极致享受,给这些领域带来更多可能性。

雷欧尼斯 LEONIS HoloSound 沉浸音

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