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电影与电子游戏的融合与发展(下)

2007-04-23 王蕊 中国传媒大学影视艺术学院 依马狮网


(接上期)

    三. 电子游戏与电影未来各自的发展
    吴宇森说,互动式电子娱乐行业很快就将成为娱乐行业的中坚力量,由电影而带来的游戏非常自然,它是电影制作者与游戏开发商间为了增加动作冒险游戏经验而架起的一座填补认识差异的桥梁。
    一方面,随着硬件的更新换代和观念的日新月异,电影和电子游戏都会在各自的领域越来越成熟,另一方面,电影和电子游戏的互补共荣,也是必然的方向,电影改编成电子游戏或者电子游戏改编的电影也不再是对方的衍生产品,而是一跃成为可以相互独立的娱乐商品,互为对方的潜在价值和附加生命力。
    电影与游戏的界限会变得日益模糊,二者保留自身的独特性的同时,也会朝着互补共荣的前景继续探索,一方面双方会各保持自己的艺术个性,另一方面又营造出借鉴双方门类独特品格的艺术特质,从而创造出既综合互动、又迥异于这两门艺术独特个性的视觉文化景观。
    1.电影的外衣 游戏的灵魂——引擎电影
    什么是引擎?拿赛车来做比喻,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”
    “Machinima”这个单词由“Mechanical Cinema”合并而成,直译为“机械电影”,准确一点可以译为“引擎电影”。“Machinima”称为“游戏电影”或许更为恰当,因为这一技术的核心工具是《雷神之锤》、《半条命》等游戏引擎,制作出来的产品常用于游戏的过场动画之中,风格更是带有明显的游戏的痕迹。
    给“引擎电影”下个简单的定义,即是指“采用实时渲染技术生成的3D动画”。它不同于《玩具总动员》、《最终幻想》等预渲染的CG作品,无需任何工作站,无需任何昂贵的剪辑软件,只要一台个人电脑,一套随游戏附送的SDK(软件开发工具包),就可以创作出在传统需耗费数百万美元才能产生的动画。制作完毕后,可以通过互联网直接发布,只要将作品分割为若干不同的部分,置于网上,观看者下载后即可在自己的电脑上实时渲染、实时播放。
    引擎电影最初起源于电脑游戏中的过场动画,90年代初光驱的诞生为多媒体制作打开了方便之门,为追求华丽的视觉效果,开发者在电脑游戏中加入大量预渲染动画或真人电影作为视频内容。
    “引擎电影”这个概念是由电子游戏《半条命》首次引入的,随着3D引擎的越来越强大,游戏画面的越来越接近电影品质,开发者逐渐意识到可以利用游戏本身的引擎实时渲染游戏进程中的动画片段,从而避开庞大的影像文件。从《半条命》发展至今,引擎电影已取代预渲染动画和真人电影,成为游戏过场动画的主流。
    2.电影的内涵游戏的形式——互动电影
    由龙太子房祖名主演的号称中国第一部互动电影《谁说青春不能错》,取材于热极一时的网络小说《谁说青春不能错》。现在这部电影正式更名为《PK.COM.CN》,以域名直接命名为电影名极具网络互动概念。但是对于互动电影这个新生的名词,大家还有一些疑惑。
    所谓互动电影虽然叫电影,却首先是一个游戏的概念,互动电影这个直接来自于英文Interactive Movie,在两种语言里,都有两个词构成,就是“互动”加“电影”。
    我们前面说过,电子游戏强调游戏和人的互动性,电影和电子游戏最大的区别就是互动性。互动电影的提出,也说明电影借鉴了电子游戏的互动功能,为电影自身的发展注入了新的元素。
    互动电影《PK.COM.CN》制片方之一的紫禁城影业总经理张强表示,互动电影的本质是对观众的态度。观众决定题材、决定内容、决定演员,甚至对于导演,观众也可以发表自己的看法。一部电影的成功与否取决于两个方面,第一是是否贴近生活,第二是能否很好地推广。而互动电影的特有模式,正可以解决这两方面的难题。剧本基础好,完全来源于真实生活;互动模式以及动感地带的加入,意味着3000万用户可以通过不断的手机群发知晓互动电影情况,这是效率最高也是最理想的一种推广模式。

电影与电子游戏的融合与发展(下)

    其实对每个人来说,参加互动电影,都面对一个不可知的结局,即使一个影迷拿着遥控器和手机在电影院里选择喜欢的情节和结尾,但是,并不意味着这种选择是最后期望的结果。所以,对大家都一样,互动电影每一步可能都出现不可知的结果,这是所有的参加互动电影的挑战,这个挑战有足够的意义。
    “互动电影”在世界范围内也还只是一个不断被改写的新概念,迪士尼公司也只处于尝试阶段。“互动电影”实验的平台是多元的,通过影院、网络、手机、PDA等平台均可进行开发,是一个还没有最终完成的固定模式。
    而抢得头筹的中国首部“互动电影” ,是否能摆脱“互动”这个形式的束缚,把故事讲好,真正做到观众与电影的互动,让互动电影实至名归,真正创造一个令人满意的作品,这才是大家所期待的。
    电子游戏向电影借鉴、学习产生了引擎电影;电影向电子游戏渗透、扩张产生了互动电影,这两者都不断在学习、借鉴和更新自己。在视觉的推动下,相信在未来,会有更多新的形式的电影和新的样式的电子游戏诞生。两者在互相借鉴、互相促进、互相激励中,也会取得更辉煌的成就。

    结束语
    电影和电子游戏作为数字时代重要组成部分,无时无刻不在借鉴和吸收新的技术和新的创作方法,目的就是为了创造视觉上的突破。受市场的推动,这两者都将创造性和高科技结合起来,变着法的让自己的视觉效果真实、震撼、令观众喜爱。
    今天,把热门游戏翻拍成电影,或者将电影改编成游戏,已经成为好莱坞电影与游戏双赢的最高商业策略,电影和电子游戏也向对方的领地渗透,不断探求新的视觉表达方式和制作方法,这本身就是一个进步。
    评论家赵挺说,技术在发展后甚至能模拟整个世界,但现实中整个宇宙的人都可以通过网络连接在游戏中来共赏一朵小花。
    科学技术的进步,为各种不可能实现的东西提供了技术的支持,我们相信,随着科技的发展,探索的深入,人类思维的拓展,虚拟的世界将会向现实世界蔓延,更新奇更逼真更令人震撼的视觉影像奇观会不断出现。
    这个世界是人制造的,技术是一种手段,让人们更好地主宰未来。未来的世界是什么样,也许谁也说不好。潘多拉的魔盒已经打开,奇迹会不断出现……。

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