英特尔和Ovum刚刚发布一份测量5G对媒体和娱乐市场影响的报告。
根据该“5G娱乐经济报告”,2019-2028年,无线技术将刺激约3万亿美元的累积收入机会,而5G网络支持的体验将占其一半(近1.3万亿)。

该报告称2025年为5G的转折点,预测到那时全球无线媒体收入的57%将由此下一代无线通信标准产生。凭借比当前的4G协议快1000倍的网速,伴随流媒体直播的缓存问题和大文件下载将一去不复返。
5G的网速还将促进如VR和AR这样的沉浸式服务的发展,2021-2028年它们将产生1400万亿美元的累积收入。Ovum预测游戏将处于5G创新的最前沿,AR游戏构成全球约360亿美元的年收入,或5G AR收入的90%以上。
到2028年,当前不存在的新的“沉浸式”应用将提供670亿美元的年收入,这是当前整个全球移动媒体市场(视频、音乐和游戏)的价值(2017年)。
对于当前的媒体市场,5G被Ovum定义为一个“主要竞争资产”,将允许电信公司更好地与有线、卫星和IPTV竞争。随着提供5G的电信公司将能够提供大部分(如果不多于)与当前的有线服务提供商相同的服务,从现在起的十年“掐线”似乎将为一个过时的术语。
5G还对移动显示广告有大影响,原因是更高速度将支持社交和媒体沉浸式体验,到2028年有望产生一个1780亿美元的市场。
每个5G用户月均流量将从2019年的11.7GB增加到2028年的84.4GB,届时视频将占全部5G流量的90%。Ovum还警告对5G应用的需求将意味着演进的3G和4G网络将变差,原因是它们的容量将不足以应付增加的视频观看时间、内容演变到更高分辨率、更多的嵌入式媒体和沉浸式体验。
“5G将不可避免地震动媒体和娱乐格局。如果公司与时俱进,它就是一大竞争资产,”英特尔5G下一代和标准部业务发展和合作总经理Jonathan Wood表示,“否则,他们将有失败乃至消亡的危险。”