假如观众(而非剪辑师)决定一个故事的发展轨线会怎样?电影制作人Armen Perian试图通过其5月18日发行的新短片《愤怒的河流》找到答案。
并非技术专家的Perian与技术合作伙伴Crossbeat New York一起,摄制了一部具有视频游戏的交互性但无游戏控制器的影片。
Perian的想法来自一次剪辑研讨会,“有人说,我希望我们可以仅仅剪辑具有我们的想法的东西,这完全是即席的,但此思路让我念念不忘。”
他的新短片采用眼球跟踪技术确定观众正在观看的内容(观众眼睛逗留位置),然后它自己剪辑为5个可能故事情节(各与观众兴趣相配)之一。
尽管迷恋游戏理论的理念,但Perian希望保持电影体验,即使你在电脑上观看它。
与其它电影一样,观众观看屏幕,但当观众注意屏幕上促使情节发生的某事时,影片根据正被观看的东西改变情节。
Crossbeat New York开发了驱动故事算法的眼睛注视探测和机器学习。Perian导演了此片。。Alex Hall把片子剪辑为5个不同的叙事轨。一个定制的算法把这5个不同的视角转换为一个与传统电影有相同的面貌和播放方式的故事。
Perian的制作公司Pomegranate Films已经看到电影公司和技术公司对获得该技术有兴趣。
“我无法抵挡此项目使我进入科技世界的理念。我依然为电影制片人和说公司人。没有此技术我真的无法叙述这个故事,”他说,“它是一个工具,虽然它是迷人刺激的新事物,其用途还是服务故事。”
《愤怒的河流》将在5月18日网上首播。